![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
|
Постараюсь написать подробнее.
Есть игра в которой два уровня. Первый уровень в 1 кадре основной сцены, второй уровень во 2 кадре. Когда персонаж доходит до выхода на первом уровне, он переходит на второй кадр (gotoAndStop(2)) - второй уровень. В первом уровне все отлично, но как только переходи во второй уровень то в событии Event.ENTER_FRAME у какого либо класса участвующего в игре параметр (root as MovieClip) почему-то равено null через раз! То есть грубо говоря если сделать trace(root as MovieClip) то во втором уровне в консоле видно: [Object Engine] null [Object Engine] null [Object Engine] null Из-за этого валится куча ошибок во всех строках где участвует обращение к чему-либо через (root as MovieClip) во втором уровне. Пришлось в 10 местах кода вставлять подобное: if ((root as MovieClip) != null) { if (this.hitTestObject((root as MovieClip).exit)) { (root as MovieClip).ChangeLevel(2); } } Понятно что это не выход. Хочется понять почему "пляшет" root? Язык AS3, все по классам. Помогите пожалуйста, всю голову сломал уже. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|