
19.03.2010, 18:23
|
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
|
Эффективность событий в as3
Привет. Возможно ли избежать копирования объекта события при повторном dispatchEvent?
Пишу сейчас движок игры и думаю, а не заменить ли стандартный механизм событий на свой. Никак не могу решить, оправдано ли это. События используются везде и много. И мне кажется что столь многочисленное копирование объектов событий выглядит совсем некрасиво.
Может кто писал аналог стандартных событий, что можете сказать насчёт производительности? Что-то мне подсказывает, что они реализованы на более низком уровне и должны работать достаточно шустро, но это чёртово копирование не даёт мне покоя... (:
__________________
while(1) {}
|