
02.02.2009, 23:00
|
|
|
strange mood
модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
|
Вопрос по твинам в CS4
Задача: сделать цикленную анимацию вращения симметричной фигуры
Проблема: если просто сделать твин между двумя ключевыми кадрами, и в конечном повернуть фигуру на 180 градусов, то анимация будет с небольшим багом, тк начальный и конечный кадр фактически совпадают, имеем два одинаковых кадра подряд.
В CS3 это лечится довольно просто: перед завершающим кадром создаём ещё один кейфрейм, а завершающий удаляем. В созданном кадре фигура немного недовёрнута до конца, и в итоге анимация получается ровной.
А вот в CS4 что-то намутили с твинами, теперь нельзя просто взять и вырезать часть твина, им можно оперировать только как одним куском, и ресайзить только по краям.
Как быть? Подбирать ручками нужный угол не хочется.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью
|