Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.02.2008, 17:22
alrusdi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alrusdi Найти все сообщения от alrusdi
  № 1  
Ответить с цитированием
alrusdi

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 75
По умолчанию Как нарисовать аппроксимацию дуги?

Даны три точки - центр окружности и две точки на окружности
Как построить дугу отрезками двигаясь против часовой стрелки от одной точки к другой (сделать нужно например 10 шагов)?

Разумеется програмно, на AS2 или 1
Радиус и так понятно как найти.
Угол между двумя точками я тоже нашел. Более того, даже дуга строится, но блин не там где ожидается. Может кто-то поможет?

ЗЫ curveTo не годится - по сути просто эти 10 точек нужно найти математически
Здесь был - что такое поиск в курсе
http://www.flasher.ru/forum/showthre...t=%E4%F3%E3%E0
http://www.flasher.ru/forum/showthre...t=%E4%F3%E3%E0
http://www.flasher.ru/forum/showthre...t=%E4%F3%E3%E0


Последний раз редактировалось alrusdi; 13.02.2008 в 17:26.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.