При создании классов в Flash 8 что "дешевле" обходится ресурсам - когда функции для операций над классом А создаешь непосредственно в нем (т.е. будут присутствовать в каждом экземпляре А) или когда делаешь отдельный класс В для операций над классом А (типа стандартного Math)?
Вопрос возник в связи с тенденцией разработчиков всё из вне помещать внутрь классов, к тому же у них постоянно увеличивавается производительность (как-то странно).
ЗЫ. Если вас не затруднит, киньте пару ссылок на статьи по оптимизации в AS2.0. Заранее спасибо
