
23.03.2006, 18:00
|
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 17
|
Поворот камеры в изометрии
У меня задание от заказчика - во флеше нарисовать комнату и в ней двигать мышкой ящики. Все должно быть в изометрической проекции - ее еще называют 2.5D или псевдо-3D.
Нарисовать и передвинуть объекти в изометрии я могу.
Вопрос: как мне сделать так, чтобы я смог смотреть на сцену не с одной точки обзора, а с любой из все четырех точек?
Может кто сталкивался с изометрией и 4-мя точками обзора? Может есть какие-то примеры в Инете? Помогите!
|