Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.10.2002, 12:51
Gary вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gary
  № 1  
Gary
Banned

Регистрация: Jan 2001
Сообщений: 201
По умолчанию Как двинуть рандом клипы с _x=00 на _x=900?

Всем привет! Мах особо,

Бежит у меня ленточка из символов по низу, непрерывно.Не очень хорошо надо признать . Через покадровую сделано, гн программно.
И вот подумал я, а как рандомом эти символы(картинки рисованные) аттачить, и чтобы они через определнный интервал между собой двигались слева- направо ? Скажем 4 символа?
//загржаем из библиотеки:

randomNum=Math.Round(Math.random()*4)
_root.attachMovie ("f"+"_"+randomNum, f, 0);

просто вроде, а как менять координату каждого последующего символа?
И еще, их потом ремувитm надо, через условие If(мувик._x==900_){....} ?
Вообще это правильный подход, программно их генерить и гонять и будет ли плавно? Конкретно, в чем лучше? Скажите, плиз.
Глянуть на это безобразие можно www.geocities.com/urnimrod

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.