![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Допустим я хочу использовать flash.display.Sprite чтобы создать простой спрайт с заливкой, но чтобы он отображался прямо в браузере, без флеш плеера. Если я ставлю платформу JavaScript, то не могу использовать флешевские классы. А если ставлю платформу Flash Player, то прога запустится через флеш плеер. В чем подвох? Получается, что все равно нужно учить новый API для каждой платформы? Где-то на форуме хекса откопал, что есть jeash, но при попытке установить как там написано, получаю в командной строке Error: No such project. Видимо инфа устаревшая Разобрался. Короче haxe.org катострофически не хватает систематизации информации. old.haxe.org вообще нужно было давно закрыть и удалить. Поисковик ведет в основном туда, но практически ничего оттуда в новых версиях уже не работает. В общем, чтобы запилить html5 проект в haxe но использовать при этом привычный flash api нужно: 1) (Опционально) Установить HaxeDevelop или FlashDevelop (если у кого-то вдруг нет) 2) Установить haxelib 3) После установки haxelib запускаем командную строку и пишем haxelib install openfl (ждем) дальше haxelib install nme (ждем) дальше haxelib install actuate ждем 4) Открываем HaxeDevelop / FlashDevelop и создаем проект OpenFL. По умолчанию он уже импортирует все что нужно для запуска. После чего используем вместо слова flash в названиях пакетов openfl, и пишем привычный код Собственно, вот код тестового файла package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class Main extends Sprite { public function new() { super(); var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xFFFF00); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 20); sprite.graphics.endFill(); sprite.x = 200; sprite.y = 200; addChild(sprite); // Assets: // openfl.Assets.getBitmapData("img/assetname.jpg"); } }
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) Последний раз редактировалось caseyryan; 11.10.2016 в 08:32. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|