
15.06.2016, 13:52
|
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 23
|
много много объектов на сцене
Здравствуйте, положим мне нужно сверстать огромную сцену (размером скажеи 1М на 1М пикселей и столько же объектов). Ну захотелось мне сделать игровой мир бесконечный почти. Ну само собой возникает вопрос производительности т.к. скажем старлинг пробегаясь по дереву пробежится по нему мульён раз. А хотелось бы пробегаться только по тем объектам что во вьюпорте. Вопрос - сколько раз пробежиться старлинг своим render если на сцене 2 000 000 объектов? И второй - как рендерить только то что в зоне видимости и без пробегания всего списка детей?
|