Всем привет. Столкнулся с такой проблемой. Есть спрайт, к которому применяется анимация при помощи TweenMax

Код AS3:
TweenMax.from(partSprite, 0.4, { x: partSprite.x + 2, y: partSprite.y + 1, repeat: -1, yoyo: true } );
Без casheAsBitmap, анимация выполняется плавно, но при этом нагружается проц.
Если включить casheAsBitmap, проц практически не нагружается(собственно производительность выше почти в 2 раза), но к моему сожалению, анимация уже не такая плавная и заметно проявляются дерганья. В чем может быть проблема? И решаемо ли это?