Собственно вопрос состоит в следующем.
Не имеет ли кто алгоритма, или хотя бы примерного описания методики анимации КОНЕЧНОСТЕЙ шестиногового юнита? В примере можно видеть как я реализовал подобное для прямолинейного движения таракана....
Достаточно убого. Юнит "не умеет" адекватно сгибать-разгибать лапу, ходить стрэйфом и внятно поворачивать.
Более менее реалистично передвижение выглдяит только когда он ими "частит".
Для размеренного, плавного движения тяжелого юнита такая кинематика конечностей, как легко можно заметить, не подходит совершенно.
Чтобы вы в данном случае присоветовали? Видел внятную анимацию ног в какой-то казуальной игре.
То есть это вполне реализуемо... Но вот КАК?
