Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.10.2012, 19:16
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 1  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Question Управление символом в символе

Здравствуйте!
Начну с изложения своих мыслей - так будет понятнее...Есть человечек(он нас не интересует), у него рука, rotation которой зависит от положения мыши. В руке у него меч, у меча тоже зависимость от положения мыши, но
несколько другая, чем у руки. И тут у меня возник вопрос: руку и меч приходиться объединить в один символ, поскольку рука будет постоянно менять свой rotation, и хотелось бы чтобы меч оставался при этом в руке, а не зависал в воздухе. Но у меча и руки разное реагирование на движение мыши, то есть разный rotation. Возможно ли задавать rotation меча(он является символом в символе), чтобы при этом он все таки оставался в руке?
Если да, то как примерно должен выглядеть код?
Если нет, можно ли реализовать это другими способами?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.