Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.10.2012, 12:09
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 11  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Вообще, интерфейсы - это непростая штука, правильное решение должно включать как минимум: простую возможность локализации (с самого начала), контейнеры (понадобится, уверен на 100%), лэйауты (как, скажем, будете позиционировать кнопку относительно левого нижнего края экрана? каждый раз ручками?), скинование/стилизация (минимальная поддержка CSS спасет много времени). Удобен декларативный подход к созданию интерфейсов. Использую, например, что-то вроде mxml:
Я видел товарищей, которые располагают компоненты _кодом_, хардкодя _абсолютные_ координаты в весьма сложных интерфейсах. Так что лейауты - нафиг не нужны.
Хотя когда приходится править этот код - хочется положить руку на лицо.

Плюс: стандартные лайауты неприменимы к тому, что приходится делать в играх (например, у нас используются хитрые раскладки с заданием отступов, смещений, выравниваний для каждого элемента раскладки отдельно).

Плюс: система валидации и необходимость просовывания в лайауты компонентов особого типа делает их неприменимыми для игр (мы отказались от системы валидации - лучше чуток дописать кода и вызвать образмеривание вручную, чем ловить баги и подстраиваться под эту систему, так же пришлось пропихивать в лайауты сразу DisplayObject, без всяких левых интейрфейсов IUIComponent)

А как подгоняют размер компонентов под локализацию при использовании Flash IDE - для меня загадка (это одна из причин, почему побаиваемся переходить на эту технологию)

Скинование стилизация в играх не нужна. Ну реально, Вы видели игры, где можно настроить скины? Это только усложнение кода на ровном месте.

Цитата:
Удобен декларативный подход к созданию интерфейсов. Использую, например, что-то вроде mxml
Да удобен, особенно в сочетании с gui построителем. Тут тебе и использование раскладок и визуальное расположение элементов и _визуальное_ управление состояниями - и все это одновременно! Неудобно только компоненты под это дело писать. Потому и не используется в играх

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.