![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 4
|
Спасибо за помощь!
Я сделал немного по другому - переписал инициализацию подгруженной флешки абстрактно внутри своего лоадера, так что теперь я могу менять эти параметры. и да - он действительно при нерастяжении по сцене дает иенно этот эффект - не растягивает и все ок. но не надо, чтобы при растяжении флешка менялась в размерах. т.е. мне нужен именно ExactFit. от что я заметил - если я в дебагере проверяю размеры сцены, то они почемуто равны 0(что ширина, что высота)... Я так понимаю мне имеет смысл копать именно в этом направлении? Когда создавался проект я создавал проект ActionScript 3 - правильно ли я сделал? и почему при вызове stage.heignt и stage.width мне возвращаются 0? вот как я обращался к сцене: stage.align = StageAlign.TOP; stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT; MonsterDebugger.trace(this, stage.width);//передаю ширину в дебагер - показывает 0 MonsterDebugger.trace(this, stage.height);//передаю высоту в дебагер - показывает 0 StageReferance = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("com.pickgliss.toplevel.StageReferance"); StageReferance.setup(stage); при этом в функции обьявления класса я использую: public function BBLoader() { if (stage) { this.init(); } else { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, this.init); } return; } Upd stage.stageweight и stage.stageheight почемуто выдают 500, хотя должны быть 1000 ширина и 600 высота |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|