нашла урок как сделать салют(кстати на этом же форуме)..ну могу найти ту тему, поэтому создала новую
сделала салют вобщем по такому скрипту..в итоге у меня флеш открытка останавливается, когда надо, а салют продолжается...как исправить?

Код AS1/AS2:
var x0:Number, y0:Number;// Координаты салюта. К ним полетит "запущенный пушкой снаряд" :))
var id:Number;// Таймер повтора залпов
var fireLength:Number=100; //Примерный радиус раскрыва салюта
var colorNum:Number=0;// Счетчик цвета
var colors:Array=[0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0x2020FF, 0xFF00FF, 0xFFFFFF];
// Массив цветов gotoAndStop
zwezda.gotoAndStop(1);
/* Клип с летящей звездочкой. "Внутренняя" анимация выключена, поскольку использовать его бум
в 2-х вариантах. 1 показ траектории полета снаряда. 2 - производитель для дубликатов салюта
************************
ПРОЦЕДУРЫ
************************/
/*Вывод случайного целого числа из заданного диапазона
Пользуем для расчета координат салюта, угла вылета конкретной звездочки и ее массштаба и т.д.*/
function randomNum(min:Number, max:Number):Number{
return Math.floor(Math.random()*(max-min))+min;
}
//Полет снаряда от "пушки" до точки салюта
function shoot(){
clearInterval(id);// Кирдык таймеру
x0=randomNum(fireLength,(Stage.width-fireLength));// задаем
y0=randomNum(fireLength,(Stage.height-fireLength));// координаты салюта
zwezda._x=randomNum(fireLength,(Stage.width-fireLength));//и начальные
zwezda._y=Stage.height+5;// координаты снаряда
zwezda.onEnterFrame=function(){// Полетели...
this._x-=(this._x-x0)/6;// Замедление скорости полета. Не совсем красивое.
this._y-=(this._y-y0)/6;// Лучше пользовать класс "Tween". Оставил для обучения
if((this._y-y0)<3){//Долетели до точки взрыва
this._y=Stage.height+5;// прячем снаряд
delete this.onEnterFrame;// Тормозим полет
createFirework();// Идем взрываться...
}
}
}
//Создание салюта
function createFirework(){
var total:Number=randomNum(70,120);// Кол-во звезд в салюте
var color:Number=colors[colorNum];// Цвет салюта
colorNum++;
colorNum%=colors.length;
for(var i:Number=0;i<total;i++){
var rotator=randomNum(0,360);// Угол вылета звезды
var scale:Number=randomNum(50,150);// Массштаб звезды
var mc:MovieClip=zwezda.duplicateMovieClip('z'+i,this.getNextHighestDepth(),{_x:this.x0, _y:this.y0,
_rotation:rotator, _xscale:scale, _yscale:scale});
// Дублируем звезду, ставим в координаты салюта, разворачиваем и массштабируем
new Color(mc).setRGB(color);// Покрасим звездочку
}
// БАБАХ!!!!
id=setInterval(shoot, 1000);// Следующий выстрел, через секунду
}
shoot();// Запуск салюта.