Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.01.2011, 00:55
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 11  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
semenyakinVS, расскажите про физический движок?

CCD используете?
Что это такое, CCD? Я пока пишу логику.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Просмотрел.
И что же возможно сделать с памятью?
Работать без коллектора. Не вызывать уничтожения данных, кэшируя их.

Старый 23.01.2011, 01:34
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 12  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
Работать без коллектора. Не вызывать уничтожения данных, кэшируя их.
И наблюдать как планка памяти растёт вверх?
Нет, спасибо.

Старый 23.01.2011, 01:51
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 13  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Кстати зря вы так. Я сам реализовывал свой GC для кэширования битмапов. У меня хранился счётчик "пользователей" битмапа, если был не нужен - убивал (dispose).
Но дефактовый коллектор я никак не трогал... пусть живёт себе.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 23.01.2011, 01:57
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 14  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
Кстати зря вы так. Я сам реализовывал свой GC для кэширования битмапов. У меня хранился счётчик "пользователей" битмапа, если был не нужен - убивал (dispose).
Это совсем другое.

Старый 23.01.2011, 03:03
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 15  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
И наблюдать как планка памяти растёт вверх?
Нет, спасибо.
Я имел в виду вызывать уничтожение объекта с умом и поменьше пользоваться конструкторами.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Кстати зря вы так. Я сам реализовывал свой GC для кэширования битмапов. У меня хранился счётчик "пользователей" битмапа, если был не нужен - убивал (dispose).
Но дефактовый коллектор я никак не трогал... пусть живёт себе.
О!.. Что-то вроде такого я и имел в виду. Надстраивать стандартный GC своим.

Dispose это функция GC?

Старый 23.01.2011, 11:22
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 16  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Dispose это функция GC?
dispose это метод BitmapData.

Управлять gc можно только в дебаг-версии.

Кстати, по-поводу приблуды MemoryController. Она использует старый хак с LocalConnection. Нет никакой уверенности, что его не пофиксят в очередной версии плеера. Так что, ненадежно все это и не нужно, по-большому счету. Есть и более цивилизованные методы оптимизации.

Если так хочется дергать gc, то лучше воспользуйтесь этим.


Последний раз редактировалось alatar; 23.01.2011 в 11:35.
Старый 23.01.2011, 11:28
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 17  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
dispose это метод BitmapData
кстати, по моим наблюдениям, бесхозные битмапдаты могут стать нехилой утечкой памяти, так что их действительно иногда чистить не помешает.

Старый 04.03.2011, 16:47
Navznich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Navznich Найти все сообщения от Navznich
  № 18  
Ответить с цитированием
Navznich

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
А есть ли возможность чистить память "по команде"? Чтоб было привязано к какому-то событию.

Старый 04.03.2011, 19:48
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 19  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
А зачем?

Старый 04.03.2011, 20:43
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 20  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
System.gc()

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.