![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
|
Что это такое, CCD? Я пока пишу логику.
Добавлено через 1 минуту Работать без коллектора. Не вызывать уничтожения данных, кэшируя их. |
|
|||||
|
Цитата:
Нет, спасибо.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Кстати зря вы так. Я сам реализовывал свой GC для кэширования битмапов. У меня хранился счётчик "пользователей" битмапа, если был не нужен - убивал (dispose).
Но дефактовый коллектор я никак не трогал... пусть живёт себе.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
|
Я имел в виду вызывать уничтожение объекта с умом и поменьше пользоваться конструкторами.
Добавлено через 5 минут Цитата:
Dispose это функция GC? |
|
|||||
|
Цитата:
Управлять gc можно только в дебаг-версии. Кстати, по-поводу приблуды MemoryController. Она использует старый хак с LocalConnection. Нет никакой уверенности, что его не пофиксят в очередной версии плеера. Так что, ненадежно все это и не нужно, по-большому счету. Есть и более цивилизованные методы оптимизации. Если так хочется дергать gc, то лучше воспользуйтесь этим. Последний раз редактировалось alatar; 23.01.2011 в 11:35. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
|
А есть ли возможность чистить память "по команде"? Чтоб было привязано к какому-то событию.
|
|
|||||
|
А зачем?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|