![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
|
Не хватает зума. В cs4 наткнулся на ограничение в 2000%, а дальше нельзя?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
|
Есть проблема. Увеличил. Потом уменьшил до исходных размеров. Получившийся объект отличается от исходного.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
|
Объект - подложка карты. Нарисована изначально в кореле(там сильно больше увеличение). Потом подложка грузится в приложение как фон и благодаря scale и масштабированию объектов получаем собственно некое подобие ГИС. Необходимо добраться до самых "дальних" точек. А переходим на флеш, потому что там можно задать режим масштабирования для рамки объекта. Нам нужно, что бы объект увеличивался, а его обводка всегда была одной и той же толщины.
|
|
|||||
|
У вас обводка - это фильтр, например каких нибудь зданий на карте, правильно ? Вот и относительно Зума, задавайте ширину фильтра скриптом. Например если текущий зум 3X, ширину обводки рамки умножаем на 3.
И я так подозреваю у вас эта карта импортирована как один здоровенный jpg ? Если карта не большая, то такой вариант архитектуры приложения, может и прокатит.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Если "обводка" - это outline, то есть рисованный во Flash контур, то для этого достаточно в свойствах контура найти параметр Scale (Масштабирование) и вместо "Normal" указать "None". Тогда линия всегда останется одинаковой (заданной) толщины при любом масштабировании.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 07.02.2011 в 13:27. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
|
mooncar, да, а в кореле то этого нет) вот мы и перебежали на флеш. Но во флеше ограничен максимальный зум. Вот и нужно, либо в кореле научится outline без масштабирования делать, как во флеш, либо с зумом во флеше разобраться.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|