![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 75
|
В as3 есть класс sprite.
Во Flash я делаю swf-ку, в которой храню все ресурсы - звуки, мувики, кнопки... Когда я во Flash нажимаю на символ правой кнопкой -> Properties - там есть комбобокс "Type" - тип символа - "Graphics", "MovieClip", "Button". Для анимации я ставлю MovieClip, для кнопки Button, ставлю галочку возле "Export to actionscript" и пишу название класса. Потом с помощью GetDefinition из кода вызываю этот класс. так вот с мувиками, кнопками, звуками - всё понятно. Я предположил что Type:Graphics - это и есть класс Sprite, но тогда он становится не экспортируемым (галочка становится неактивной). Что мне сделать во Flash, чтобы я мог из кода обратиться к классу и создать его экземпляр? Делал раньше MovieClip, теперь надо немного оптимизировать, для этого неанимированые картинки хочу обозначить как Sprite. |
|
|||||
|
мувиклип ставьте, потом при создании вашего экземпляра класса приведете к спрайту (если ваш класс наследник именно его) или интерфейсу нужному. тут в общем в контексте смотреть надобно.
Добавлено через 6 минут п.с. кстате при линковке в библиотеке класса, наследуемого от спрайта начиная с CS4 в либе этот мувик показывает как спрайт (цвет зелененький такой) ))
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Цитата:
это не спрайт. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 75
|
Ооо, спабо большое!!!
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|