Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.12.2010, 20:23
zveryuka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zveryuka Найти все сообщения от zveryuka
  № 1  
Ответить с цитированием
zveryuka
 
Аватар для zveryuka

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 165
Question Загрузка swf и проигрывание её после загрузки

Добрый день.

Подскажите кто-то в чем проблема.

Я подгружаю swf в Main.swf , но при загрузке подгружаемая swf-ка проигрывается .Как можно сделать, чтобы подгружаемая Swf начала проигрываться только когда полностью загрузится?
__________________
Да здравствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что!

Старый 08.12.2010, 11:41
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 2  
Ответить с цитированием
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
Нужно вам прочесть про класс MovieClipLoader.
Там все что вам нужно есть.

Старый 08.12.2010, 18:48
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
URLL - что и откуда грузим
mov - куда грузим

Код AS1/AS2:
function loadIcon( URLL, mov ){
	var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader()	//Создаём объект Movie Clip Loader
	var my_lst:Object = new Object()			//Создаём объект класса Object -cлушаетель событий,от Movie Clip Loader
	my_mcl.addListener(my_lst)	
 
	my_mcl.loadClip( URLL, mov )
	my_lst.onLoadStart = function( mov:MovieClip) 
{
      // trace("Началась загрузка объекта")
}
	my_lst.onLoadProgress = function( mov:MovieClip, loadedBytes:Number, total:Number)
            {
                // Рисуем прелоадер
            }
	my_lst.onLoadComplete = function( mov:MovieClip ) {
		//Когда закончена загрузка скрываем PRELOADER		
	}
 
	my_lst.onLoadInit = function( mov:MovieClip) {
		//КЛИП НАЧИНАЕТ РАБОТАТЬ
		mov.gotoAndPlay(1)	
	}
 
	my_lst.onLoadError = function( mov:MovieClip, errorCode:String, httpStatus:Number){
		trace( "LoadError:"+errorCode +": "+file )	
	}	
}
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 08.12.2010 в 18:50.
Старый 08.12.2010, 19:41
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
var my_lst:Object = new Object()
Самый распространённый прикол, заводить отдельный объект в качестве слушателя)
В хелпе так написано для примера)
можно просто
Код AS1/AS2:
this.addListener(my_lst)
__________________
Отряд Котовскага

Старый 09.12.2010, 14:59
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Хм. Я бы так сказал что внутри функции "this" - не всегда будет именно то, о чем вы думаете
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 09.12.2010, 16:28
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Котяра наверное имел имел ввиду использовать ссылку на текущий объект как слушатель.
Код AS1/AS2:
my_mcl.addListener(this);
Так проще, но... Новичку с MCL советовать такого не стоит, лучше он потом сам поймет, когда так целесообразнее. Например, если слушать только один MCL надо, и this точно ссылается на удобный объект, то тогда можно. А так лучше всего по учебнику, создавать объект.
__________________
Идите первым!

Старый 09.12.2010, 18:06
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ну так у меня практически из учебника, как можно судить по названиям объектов
Собственно суть нарисована, а далее все зависит от "новичка"

А разбираться новичку с this-ами, видимостями и наличием отсутствием объектов - это придет позже. Само. Имхо
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.