Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.10.2010, 15:31
Tranki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tranki Найти все сообщения от Tranki
  № 1  
Ответить с цитированием
Tranki

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 38
По умолчанию Облако тегов . Papervision3d

Привет. Скачал с сайта исходный ход облака тегов . http://wonderfl.net/c/xlCs
приведу его сдесь. Скачал библиотеку Papervision. Создал пустой AS3 документ вписал основной класс FlashTest . запускаю ничего не происходит,что я делаю не так?



Код AS3:
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    import flash.filters.GlowFilter;
    import flash.filters.BlurFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import org.papervision3d.view.BasicView;
    import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
    import org.papervision3d.materials.special.BitmapParticleMaterial;
    import org.papervision3d.core.geom.Particles;
    import org.papervision3d.core.geom.renderables.Particle;
    import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
 
    public class FlashTest extends Sprite {
        private var scale:Number = 5;
        private var radius:Number = 350;
        private var smoothing:Boolean = true;
        private var minAlpha:Number = 0.3;
        private var glow:GlowFilter;
        private var tags:Array;
        private var tag_num:uint;
        private var bv:BasicView;
        private var tagArray:Array;
        private var tagContainer:DisplayObject3D;
 
        public function FlashTest() {
            // write as3 code here..
            init ();
        }
 
        private function init ():void {
            glow = new GlowFilter (0x003366, 1, 8, 8, 2, BitmapFilterQuality.LOW, true, false);
            tags = ["A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z",];
            tag_num = tags.length;
            tagArray = [];
            tagContainer = new DisplayObject3D ("tag_container");
            tagContainer.x = -radius * 0.25;
            tagContainer.y =  radius * 0.25;
 
            bv = new BasicView (stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, true);
            bv.viewport.interactive = true;
            bv.scene.addChild (tagContainer);
            bv.camera.z = -2 * radius;
            bv.camera.zoom = 20;
            bv.startRendering ();
 
            addChild (bv);
 
            buildTags ();
 
            addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        }
 
        private function buildTags ():void {
            var i:uint;
            for (i = 0; i < tag_num; i++) {
                // 2D
                var txt:TextField = new TextField ();
                txt.text = tags[i];
                txt.filters = [new BlurFilter(1.1, 1.1)];
                var txtW:Number = txt.textWidth + 4;
                var txtH:Number = txt.textHeight + 4;
                var bitmap:BitmapData = new BitmapData (txtW, txtH, true, 0x01FFFFFF);
                    bitmap.draw (txt);
 
                var phi:Number = Math.acos((2 * (i + 1) - 1) / tag_num - 1);
                var theta:Number = Math.sqrt(tag_num * Math.PI) * phi;
 
                // 3D
                var material:BitmapParticleMaterial = new BitmapParticleMaterial (bitmap);
                    material.interactive = true;
                    material.smooth = smoothing;
                var tag:Particle = new Particle (material, scale, 0, 0, 0);
                var tagHolder:Particles = new Particles ("tag_");
                    tagHolder.addParticle (tag);
                    tagHolder.x = radius * Math.cos (theta) * Math.sin (phi);
                    tagHolder.y = radius * Math.sin (theta) * Math.sin (phi);
                    tagHolder.z = radius * Math.cos (phi);
                    tagHolder.useOwnContainer = true;
                    tagHolder.autoCalcScreenCoords = true;
                    tagHolder.addEventListener (InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, objectOverHandler);
                    tagHolder.addEventListener (InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT, objectOutHandler);
                    //tagHolder.addEventListener (InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS, objectPressHandler);
 
                tagContainer.addChild (tagHolder);
                tagArray.push (tagHolder);
            }
        }
 
        private function objectOverHandler (e:InteractiveScene3DEvent):void {
        bv.viewport.buttonMode = true;
            e.target.filters = [glow];
        }
 
        private function objectOutHandler (e:InteractiveScene3DEvent):void {
        bv.viewport.buttonMode = false;
 
            for (var j:uint = 0; j < tag_num; j++) {
                tagArray [j].filters = [];
            }
        }
 
        private function enterFrameHandler (e:Event):void {
            tagContainer.rotationX += (mouseY - stage.stageHeight * 0.5) * 0.01;
            tagContainer.rotationY += (mouseX - stage.stageWidth * 0.5) * 0.01;
 
            for (var j:uint = 0; j < tag_num; j++) {
                tagArray[j].alpha = minAlpha + (1 - minAlpha) * (1 - (tagArray[j].screen.z - radius) / (2 * radius));
            }
        }
    }
}

Старый 14.10.2010, 15:46
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 2  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
У меня все работает.

Старый 14.10.2010, 15:51
Tranki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tranki Найти все сообщения от Tranki
  № 3  
Ответить с цитированием
Tranki

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 38
можешь выложить исходник вместе с fla файлом?

Старый 14.10.2010, 15:54
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 4  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
1. Я делал на флексе
2. Там куча лишнего, т. к. интегрировал.

Старый 18.10.2010, 18:49
sersche вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersche Найти все сообщения от sersche
  № 5  
Ответить с цитированием
sersche

Регистрация: May 2010
Сообщений: 8
аналогичная ситуация.. тоже скачал все нужные файлы, оформил как надо, но при запуске - пустая флешка..

Старый 18.10.2010, 19:53
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 6  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
для флэша, вроде, нужно добавить в либу компоненту ихнюю..или это у Альтернативы.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.