![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 12
|
Как назначить действие правой кнопке мыши в цинке? По поиску прошелся нашел только тычки в цинк, типа в нем можно, но это и так понятно. Порылся в хелпе на мдм не нашел примеров. Единственное что нашел: So you can create games that use the right mouse button to jump etc� without having to worry about the Flash Popup window. Спасибо!
|
|
|||||
|
listener
|
Насколько я помню, в цинке можно опционально
-таскать окно правой кнопкой, - все оставить как есть, -и, наконец, вообще не реагировать на правый клик. Все. Если надо больше - нужно писать расширение-длл. Впрочем, это относится ко второй версии цинка. Возможно, в третьей что-то добавили/изменили. Последний раз редактировалось alexcon314; 11.11.2010 в 12:48. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 12
|
Ну они же ясно пишут, что вы можете использовать правую кнопку мыши для прыжков и т.д. неужели только с помощью .dll?
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 12
|
|
|
|||||
|
listener
|
вот оно что...
там говорится, что можно выбрать при компиляции в настройках проекта цинка игнорить правый клик, НО (!), чисто флешовые фичи по отлову правого клика будут работать и при том без показа стандартного флешового меню. Например: // старый "добрый" Key.isDown(2) :)
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(2)){
mdm.Dialogs.prompt("RIGHT CLICK");
};
}
}
PS. Почему мдм-овцы (несколько лет аж) не сделают нормальный отлов кнопок мыши - загадка. Адоб и то сподобился в айре. Последний раз редактировалось alexcon314; 01.10.2010 в 17:28. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 12
|
Попробую наковырять что нибудь, спасибо! =)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|