Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.05.2010, 23:17
chabapok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chabapok Найти все сообщения от chabapok
  № 1  
Ответить с цитированием
chabapok

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
Записей в блоге: 1
По умолчанию Cуществует ли способ "быстрого" внедрения swf (не через bytearray)

Если сделать swf, дальше вкомпилить её как ByteArray и загружать из массива при инициализации флешки --- все работает, но есть маленький недостаток -- это занимает какое-то время. Время не большое, 1сек, может меньше. Но хочется этой паузы избежать. Есть ли способ это сделать?

Может как-то не как ByteArray а как Loader сразу грузить или еще как-нибудь...

Старый 07.05.2010, 00:10
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Если нельзя просто по-нормальному скомпилировать, то способ с ByteArray - самый быстрый.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 07.05.2010, 00:45
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 3  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
А как это "по-нормальному скомпилировать"? Если эмбедить swf-ки, то все-равно какое-то время тратится на их инициализацию - так?
__________________
скриптограф

Старый 07.05.2010, 02:31
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Нет, в смысле если по какойто причине нельзя чтобы обе флешки были просто одной флешкой. Ну, чтобы ничего не загружать вообще.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 15.05.2010, 21:40
chabapok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chabapok Найти все сообщения от chabapok
  № 5  
Ответить с цитированием
chabapok

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
Записей в блоге: 1
нельзя. К сожалению, через swc-библиотеку не получается внедрять Button-ы, и не получается внедрять некоторые типы анимаций --- компилятор mxmlc ругается, хотя флешем компилилось.

Если таковые в проекте есть (ну исторически так сложилось), то приходится их выносить в отдельный swf, который делать ByteArray-ем и грузить.

Или я что-то не так делаю?

Старый 15.05.2010, 23:23
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Скорее всего какие-нибудь шейп твины. Как бы извесная проблема. Есть вариант попробовать СДК по-новее, или можно попробовать тот же SamHaxe, например... ну или избавится от нехороших твинов...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.