Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.03.2010, 17:33
sweetPepper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetPepper Найти все сообщения от sweetPepper
  № 1  
Ответить с цитированием
sweetPepper

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 57
По умолчанию Как лучше всего организовать сохранение в игре

Как лучше всего организовать сохранение в игре. Я было начал через urlLoader отправлять xml-ку на php-скрипт, но задумался...а как вынимать. Видимо тут не обойдется без сокетов (ОЧЕНЬ хотелось бы услышать какие еще есть варианты!!!), да и вообще подойдет ли для этих целей php...ведь он вроде как однопоточный?

Старый 18.03.2010, 18:12
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 2  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
что именно и где должно сохраниться?

Старый 18.03.2010, 18:21
sweetPepper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetPepper Найти все сообщения от sweetPepper
  № 3  
Ответить с цитированием
sweetPepper

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 57
в конце каждого уровня, после апгрейда, будут сохраняться характеристики персонажа. Хранится все будет в базе данных(3 таблицы: юзверы, уровни, характеристики)

Старый 18.03.2010, 18:24
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 4  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
ну а почему тогда php не подходит? отправляете скрипту данные, сохраняете, отправляете назад флешке ответ об удачном сохранении, и поехали дальше.

Старый 18.03.2010, 18:49
sweetPepper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetPepper Найти все сообщения от sweetPepper
  № 5  
Ответить с цитированием
sweetPepper

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 57
а как на нем организовать сохранение и извлечение данных одновременное для нескольких сотен пользователей. насколько я помню, использование сокета на сервере подразумевает соединение его с 1 клиентом вплоть до окончания передачи данных и разрыва соединения. Я немного знаком с такими действами на c#, там я ждал запроса клиента и отводил передачу данных с ним в отдельный поток. Как мне быть здесь?

Старый 18.03.2010, 20:33
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
сервер позаботится о том, как отработать много юзеров одновременно. ты можешь работать с php-скриптом как если бы вы были одни в целом мире. только надо определиться, как один-на-всех php-скрипт будет узнавать данные от конкретного пользователя.
и тут можно как удобно — сессии, ключ какой-то (зашифрованный наверное да?) или еще как-то.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 18.03.2010, 20:47
sweetPepper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetPepper Найти все сообщения от sweetPepper
  № 7  
Ответить с цитированием
sweetPepper

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 57
ключик естественно есть. А альтернатива использованию сокетов есть? Конкретно интересует передача данных во flash.

Старый 19.03.2010, 00:30
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 8  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
ну если не сокет, то как всегда — ритмичный пинг сервера (если надо прям подобие интерактивности организовать) на предмет получения актуальных данных. а если просто по случаю получить данные — вызывать этот же скрипт по необходимости. скрипт там на сервере сложит данные в какой-то заранее продуманный формат (тот же XML или JSON, как в известном API) и вернет flash-ке.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 19.03.2010, 00:42
sweetPepper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweetPepper Найти все сообщения от sweetPepper
  № 9  
Ответить с цитированием
sweetPepper

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 57
у меня скудные знания php. Как скрипт может передать данные flash-ке и как на flash-ке обработать полученные данные?

Старый 19.03.2010, 01:43
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 10  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Делаете запрос PHP-скрипту в нужном формате (id юзера, сессия, да что угодно)... он его обрабатывает и возвращает ответ... URLLoader вам в помощь... По поводу количества людей одновременно не стоит беспокоиться, это головная боль сервера (естественно, не стоит забывать о контроле возможных ошибок соединения)...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.