![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
|
Итак после чтения туториалов и проч. и проч.
звук добавляю следующим образом: pistolShot = new Sound(); pistolShot.attachSound("BotShot"); pistolShot.setVolume(50); pistolShot.setPan(0.364*bullet._x-100); // пан считается от ширины экрана pistolShot.start(); Всё здорово, но артефакты ужасные: 1. Играет музыка, потом создаю какие-то звуки, используя этот самый setPan(рассчитывается значение) - и музыка, да и все остальные звуки - перетягиваются на в эту сторону. 2. Если начинает звучать звук с громкостью, скажем 30 setVolume(30), и в этот же момент проигрывается что-то с громкостью 100, то этот 30 вырастает до 100 или как-то так. Короче, звуки одноврменно проигрываемые могут складываться или ещё что-то, непонятное, но похожее происходит. Скажите, что почитать, может какие идеи есть ? P.S. С ужасом обнаружил, что во флеш стреялках(посмотрел штук 20 от именитых разработчиков) звук МОНО ! Неужели это такая засада, что никто не готов париться или вообще решения нет ? |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Меньше эмоций. Решение есть - заглянуть в хелп или посмотреть по форуму.
Цитата:
Создайте специальный mc для конкретного звука, и должно исправиться. this.createEmptyMovieClip('sound1', this.getNextHighestDepth()); pistolShot = new Sound(sound1); Вы объект Sound связываете с самым верхним уровнем, где лежит все. Так что ничего странного, что все сразу меняется, когда вы применяете разные трансформации к общему Soud(). Принцип такой - для каждого звука - свой mc. Последний раз редактировалось mooncar; 15.01.2010 в 02:31. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
|
точно, это первое, что пришло в голову и что попробовал.
Вроде бы разумно, каждый клип живёт своей жизнью, но... на практике всё равно его звук "перетаскивается" следующим возникшим звуком ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
|
![]() заработало, правда пришлось ВСЕ звуки засовывать каждый в свой клип, но всё же... спасибо, первый раз я поленился и тестировал всё же управляя звуком на руте, а он всё равно имел силу воздействия на звук в клипах. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Странно, если бы было иначе..
Всегда для каждого звука отдельный mc, ничего сверхъестественного в этом нет. ![]() Реальные проекты всегда довольно далеки от примеров из хелпа или учебника. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
|
мда... а вот сейчас глюк вылез. не могу понять как, но в какой-то момент всё же один из звуков забирает на себя музыку... хоть они никак(!) не пересекаются.
происходит, когда одновременно могут сыгарть 2-5 звуков. Музыка в игре "перетягивается" и даже больше не отключается по: gameMus.stop(); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|