![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
|
Собственно нужно сделать копию мувика, в который загружена картинка.
делаю так: import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Matrix; import flash.filters.ColorMatrixFilter; this.createEmptyMovieClip("mc_mc",this.getNextHighestDepth()); mc_mc._x =480; mc_mc._y =330; mc_mc.loadMovie("4i.jpg"); this.createEmptyMovieClip("photoContainer", this.getNextHighestDepth()); var btD:BitmapData = new BitmapData(70, 70, false, 0x00C2D6E1); photoContainer.attachBitmap(btD,this.getNextHighestDepth()); btD.draw(mc_mc, new Matrix(), null, "normal", null, true); |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Надо дождаться сначала окончания загрузки. MovieClipLoader в помощь.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Все неправильно.
Нужно использовать MovieClipLoader и соблюсти последовательность работы с битмапой. По событию onLoadInit сделать draw с загруженного картинкой контейнера. Примерно так: import flash.display.BitmapData; var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); var listener:Object = new Object(); loader.addListener (listener); loader.onLoadInit = function (target_mc:MovieClip) { //target_mc - это внутренни аргумент функции, указывает на мувик container var img:BitmapData = new BitmapData(target_mc._width, target_mc._height, false); img.draw (target_mc); copy_mc.attachBitmap (img, 0, 'auto', true); //далее нужны действия по скрытию оригинала, если нужно и изменении свойств копии //все делается либо тут, либо отсюда стартуется нужная функция // target_mc._visible = false; либо target_mc.unloadMovie(); // copy_mc._x = .... //copy_mc._y = .... //setProperties (copy_mc); }; this.createEmptyMovieClip ('copy_mc', this.getNextHighestDepth()); loader.loadClip ('fileUrl', container); Последний раз редактировалось mooncar; 25.01.2010 в 20:57. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
|
спасибо, разобрался
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|