![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 1
|
Автор, ты реально крут
у знакомого взял этот пример, начал ковыряться и вот только сейчас нашел этот форум. До этого никогда не работал с флешем, а тут решил попробывать, делал все на AFlash CS4, 10-й Player. После биллион ошибок, вроде все стало работать(хотя есть кое какие глюки дошел до посл. стр). Вот только мне почемуто показалось, что игру я делал быстрее чем учил флеш, хотя вникал и переписывал все в ручную, вплоть до комментариев. Сейчас вот проблемы с этой моделью дисплей-объектов AS3.0 ни как вникнуть немогу, что где куда... не вижу общей картины связаности, также так как там не указан Document class, без понятия как порядок загрузки мувиков... чувствую сейчас отправят в гугл ![]() Насчет примера, так как код старый, незнаю реально ли на нем нормально научиться... повторюсь до этого с флешем не связывался, начил ровно с AFlash CS4 и AS3.0. Последний раз редактировалось VladiT; 30.09.2009 в 23:55. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 1
|
Я тоже начал с cs4, порыскав в интернете на предмет обучающих материалов, наткнулся на сей пример. Сперва на несущественные вещи (на мой взгляд) забивал, но потом пришел к выводу, что я в принципе не понимаю, что делаю)). В итоге начал заново и все по порядку.
Ближе к делу. при клике мышкой на фоне фон улетает в сторону. Внимание - вопрос. Как осуществляется расчет координат на сцене? мувик с фоном нужно помещать центром в левый верхний угол scene? Ответы на самые тупые вопросы искать тяжелее всего... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
|
прям вопрос по первому пункту, хеллооу ворлд почему не получаетися посмотрите скриншот, все сделал как там написано и нифига в аутпуте нету
[откоцано за разнос страницы форума] Последний раз редактировалось etc; 18.10.2009 в 18:45. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 1
|
Я тоже вначале застрял. Практически ничего не понимаю. Есть уроки по ActionScript 3.0 для совсем чайников?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 1
|
очень понравился урок (да и сама игра). сижу вот разбираюсь. автору большое спасибо!
пока не смог отловить утечку памяти: через несколько минут игры начинаются жуткие тормоза (загрузка процессора под 100%). юзаю флеш цс4. деструкторы вроде везде стоят. мож сборщик мусора в флеше плохо работает? |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Адрес: Московская область
Сообщений: 13
|
Подскажите пожалуйста, в чём ошибка:
TypeError: Error #1007: Попытка реализации в объекте, который не является конструктором. at src::moving_object() at flash.display::Sprite/constructChildren() at flash.display::Sprite() at flash.display::MovieClip() at src::sky() at flash.display::Sprite/constructChildren() at flash.display::Sprite() at flash.display::MovieClip() at game_fla::MainTimeline() TypeError: Error #1007: Попытка реализации в объекте, который не является конструктором. at src::moving_object() at src::sky() at flash.display::Sprite/constructChildren() at flash.display::Sprite() at flash.display::MovieClip() at game_fla::MainTimeline() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 1
|
У тебя мувик, полагаю, компилируется для 10-го флешплеера. Поставь в настройках 9-ку, мне помогло. Сам код затыкается в moving_object(), при Velocity = new Vector().
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Адрес: Московская область
Сообщений: 13
|
bzzt, спасибо огромное! Помогло!
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 2
|
Здравствуйте. Вот повезло найти этот форум. Начать разбиратся в этой игре что и как по туториалу. Все шло хорошо, но сейчас возникла проблема с астероидами, они не двигаются..., делал все как написано в туторе, просматривал исходник, вроде все также, но мой пример почему то не работает,подозреваю что косяки в moving_object и sky,больше негде)
vector тоже использую из туториала moving_object.as package main { import flash.display.MovieClip; import main.*; dynamic public class moving_object extends basic_object { const DROP_RADIUS:Number = 200; // разброс при вбрасывании const MIN_SPEED:Number = 1; // раброс начальной скорости const MAX_SPEED:Number = 10; public var Velocity:Vector; // вектор движения public function moving_object() { var num:Number; num = Math.floor(Math.random()*totalFrames)+1; // выбираем случайный кадр gotoAndStop(num); // и переходим на него Velocity = new Vector(); // создаем вектор // вычислим наш радиус, основываясь на размере картинки radius = Math.floor((width+height)/4); } // Вбросить объект рядом с указанной точкой x1:y1 и двигаться к x2:y2 public function drop(x1:Number,y1:Number, x2:Number,y2:Number):void { // координата вброса x = x1 + (Math.random()-0.5)*DROP_RADIUS; y = y1 + (Math.random()-0.5)*DROP_RADIUS; // направление Velocity.setMembers(x2-x, y2-y); // скорость var spd:Number = MIN_SPEED + (MAX_SPEED-MIN_SPEED)*Math.random(); // приведем длину вектора к выбранной скорости Velocity.mulScalar( spd / Velocity.magnitude() ); } // Переместиться public function move():void { x += Velocity.x; y += Velocity.y; } } } package main { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import main.*; dynamic public class sky extends MovieClip { var new_asteroid:moving_object; public function sky() { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update); dropAsteroid(); } public function dropAsteroid():void{ new_asteroid = new moving_object(); addChild(new_asteroid); new_asteroid.drop(200,300, 500,500); } public function Update(e : Event):void { // Проходим по всему массиву созданных объектов // и заставляем каждого сдвинуться в своем направлении new_asteroid.move(); } } } |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|