Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2009, 19:30
4ufak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4ufak Найти все сообщения от 4ufak
  № 1  
Ответить с цитированием
4ufak

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 39
По умолчанию flash online, вонтакте.

Есть такая задача. Нужно, чтобы две флешки обменивались данными. Быстро. Нужно отсылать по пять байтов от каждой флешки каждой флешке минимум десять раз в секунду. По некорым причинам (это - вконтактовое приложение) JavaScript отсутствует. Насколько я понимаю, остается три решения:
- Использовать встроенные вконтакт функции (sendMessage и getMessages). Минус - про нормальную скорость можно забыть, там ее нету.
- Использовать сторонний сервер. Только вот вопрос: справится ли php на самом обычном сервере на masterhost, если будет принимать данные от каждой флешке, записывать их в базу данных, а потом брать оттуда и слать другой флешке 10 раз в секунду? не взорвется ли он нафиг?
- Есть еще последняя надежда, что можно как-то реализовать непосредственный обмен данными между флешками. Или нельзя? ну хотя бы пять байт?

Подскажите, пожалуйста, как это можно сделать? Может, есть еще какой-нибудь способ?

Старый 30.11.2009, 19:36
xpymbl4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xpymbl4 Найти все сообщения от xpymbl4
  № 2  
Ответить с цитированием
xpymbl4
 
Аватар для xpymbl4

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Smolensk
Сообщений: 124
Отправить сообщение для xpymbl4 с помощью ICQ Отправить сообщение для xpymbl4 с помощью Skype™
1. sendMessage и getMessages нормально.
2. будет много пользователей - взорвется нафиг.
3. флешки заливаются на сервера вконтакте. так что врядли.

Добавлено через 2 минуты
А вообще Вам сюда:
http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61
и сюда:
http://vkontakte.ru/topic-2226515_3507340#offset=2680
__________________
круглое тащим, квадратное катим


Последний раз редактировалось xpymbl4; 30.11.2009 в 19:42.
Старый 30.11.2009, 19:57
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 3  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Цитата:
флешки заливаются на сервера вконтакте. так что врядли.
ничего не мешает вам поставить только прелоадер и приложение грузить откуда угодно

Для таких вещей надо юзать сокет сервер.

А вообще зачем вам нужно 10 раз в секунду бомбить если не секрет?

Старый 30.11.2009, 20:13
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 4  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
есть еще вариант - использовать сторонний сервер и сокеты..

Старый 30.11.2009, 20:17
xpymbl4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xpymbl4 Найти все сообщения от xpymbl4
  № 5  
Ответить с цитированием
xpymbl4
 
Аватар для xpymbl4

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Smolensk
Сообщений: 124
Отправить сообщение для xpymbl4 с помощью ICQ Отправить сообщение для xpymbl4 с помощью Skype™
когда будут тысячи и сотни тысяч пользователей, при таком количестве запросов сервер ляжет. 10 раз в секунду это слишком.
__________________
круглое тащим, квадратное катим

Старый 30.11.2009, 21:51
4ufak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4ufak Найти все сообщения от 4ufak
  № 6  
Ответить с цитированием
4ufak

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 39
а как еще сделать какую-нибудь стрелялку онлайн? (к примеру)

Старый 30.11.2009, 22:01
Aerohd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aerohd Найти все сообщения от Aerohd
  № 7  
Ответить с цитированием
Aerohd

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 112
Можно использовать smartfox server, правда он платный после 20 коннектов, но если Вам достаточно 20 одновременных коннектов , то можно его пользовать.

Старый 30.11.2009, 22:02
psylover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для psylover Найти все сообщения от psylover
  № 8  
Ответить с цитированием
psylover
 
Аватар для psylover

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 58
а как построить адронный коллайдер ? (к примеру)

Старый 30.11.2009, 22:10
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 9  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
10 раз в секунду это слишком... уменьшай скорость бега твоих игроков, тогда прирост координат за промежуток времени между запросами будет меньше...

Старый 01.12.2009, 10:13
Fillini вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fillini Найти все сообщения от Fillini
  № 10  
Ответить с цитированием
Fillini
 
Аватар для Fillini

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Fillini с помощью ICQ
еще как вариант передавать остальным пользователям не настоящие координаты, а направления. т.е Я нажимаю кнопку "вперед", остальным передается 1 запрос "Игрок 1 двигается вперед с N-ой скоростью ". А путь прощитывается уже на клиенте. Мне кажеться это уменьшит количество запросов. Сам не пробывал но мне кажется будет работать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.