Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.06.2009, 02:23
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 51  
Ответить с цитированием
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Хех, а у меня только по верху и не полоски, а квадратные участки. Я знаю как пофиксить эту вещь, без особой потери производительности. Например ввести frame buffer, но есть нюансы, из-за отсутствия возможности работать напрямую с памятью.

Старый 20.06.2009, 06:46
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 52  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от MonkDead Посмотреть сообщение
- хех, как говорится не знание закона не освобождает от ответственности. Вы понимаете в двух словах нельзя описать смысл теряется.
Я и не пытаюсь от неё освободиться, просто текст соглашения уж больно сложен для меня. Тем более, что и использовать ваше творение мне пока негде. Раз в двух словах не получиться, я спрошу то, что меня пока интересует: он за деньги?
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 20.06.2009, 13:17
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 53  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Цитата:
он за деньги?
http://infinity3d-engine.com/ru/foru....php?topic=4.0

Я не совсем понимаю эту политику лицензирования, так как приведенные примеры проектов для стандартной лицензии зачастую теряют или дают слишком малую окупаемость при необходимости каждый раз платить 900/800 евро.
__________________
4am is time to rock

Старый 20.06.2009, 16:13
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 54  
Ответить с цитированием
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Цитата:
Я не совсем понимаю эту политику лицензирования, так как приведенные примеры проектов для стандартной лицензии зачастую теряют или дают слишком малую окупаемость при необходимости каждый раз платить 900/800 евро.
Есть индивидуальная лицензия, при покупки которой обговариваются все нюансы. Например можно на срок купить для n-го количества проектов и т.д. по договоренности.
Стандартная лицензия - базовая.

Старый 25.06.2009, 17:51
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 55  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Отлично
__________________
flash/flex/unity

Старый 01.07.2009, 23:55
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 56  
Ответить с цитированием
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Вышла новая версия движка 1.2. (http://infinity3d-engine.com/ru/blog/)

Изменения:

1. Введена интерактивность, теперь можно отслеживать события по объектам, поверхностям и граням.
- Добавлен класс Mouse3DEvent;
- В класс View добавлены новые свойства: mouseClick, mouseDown, mouseMove, mouseOut, mouseOver, mouseUp, mouseInteractive.
2. Добавлен новый материал VideoMaterial;
3. Появилась возможность в контроллерах (для поворота камеры) заменять нажатие левой кнопки мыши + перемещение мыши на любую кнопку + перемещение мыши;
4. Произведена очередная оптимизация на уровне математики, производительность повысилась еще на 3-4%.

Старый 05.08.2009, 01:38
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 57  
Ответить с цитированием
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Вышла новая версия движка 1.3.(http://infinity3d-engine.com/ru/blog/)


Изменения:

1. Добавлен новый рендер фильтр DynamicBSPRender. Обратите внимание, что рендер фильтры назначаются камерам (в предыдущих версиях сцене)! И делается это так:
Код AS3:
this.camera.renderFilter = new DynamicBSPRender();
2. Удалены классы:
а) RenderFilter - класс содержал константы фильтров рендеринга, но т.к. теперь рендер фильтры назначаются камерам, а не сцене, необходимость в этом классе отпала;
б) BboxName - класс содержал константы ограничивающих примитивов, но т.к. движок стал использовать только два типа ограничивающих примитивов (прямоугольный параллелепипед и эллипс), необходимость в этом классе отпала;
в) LoaderI3D - загрузчик моделей в формате I3D временно удален из интернет версии;
3. Заполнен класс генерирующий ошибки, возникающие при работе с движком, а также подсказки.
Об ошибках framework сообщает в таком виде:
Class:Класс в котором произошла ошибка; Metod: Метод в котором произошла ошибка (или Setor: Сетор в котором произошла ошибка); Error: Описание ошибки;
4. Удален метод setDefaultMaterial из класса Surface, т.к. он дублировал уже имеющийся функционал.
5. О всех остальных незначительных изменениях вы можете узнать из документации.

Старый 07.08.2009, 23:59
wolf.diesel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wolf.diesel Найти все сообщения от wolf.diesel
  № 58  
Ответить с цитированием
wolf.diesel
 
Аватар для wolf.diesel

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 4
Ну как вам сказать....
Очень достойно, с точки зрения FPS и, в принципе, сфер применения.
Мой совет: выпустите, хотя бы, часть двигла в open-source. Или API для комьюнити. У проекта очень большой потенциал, главное - не дать, как сказал Flash33 , "мертвородиться" проекту.

Продолжайте, мегапроект, найдите инвестора и все получится
__________________
Отлично представляю реалии русского рынка труда.

Старый 18.08.2009, 15:41
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 59  
Ответить с цитированием
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Нововведения в версии 1.4. (http://infinity3d-engine.com/ru/blog/)

В версии 1.4 появится новый объект Sprite3D. В отличии от общепринятого понятия, что спрайты в трехмерном пространстве это точка, я сделал спрайты которые являются полноценными полигональными объектами.

Свойства объекта Sprite3D:

1. ведут себя так же как и любой другой полигональный объект;
2. врезаются в сцену, что обеспечивает абсолютную точность сортировки;
3. в BSP-дереве могут выступать как сплиттеры;
4. имеют ограничивающий примитив;
5. могут участвовать в проверки столкновений;
6. поддерживают все материалы;
7. поддерживают все доступный мышиные события в трехмерном пространстве, реализованные классом Mouse3DEvent;
8. удобное управление, все по аналогии с другими полигональными объектами.


Последний раз редактировалось MonkDead; 01.09.2009 в 17:53.
Старый 26.08.2009, 15:42
Seroy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Seroy Найти все сообщения от Seroy
  № 60  
Ответить с цитированием
Seroy

Регистрация: Jun 2008
Адрес: пока еще здесь
Сообщений: 198
повеяло Гильдией) молодец.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.