Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.03.2009, 22:20
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 11  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
С такими вопросами сразу в хелп или хотя-бы в чаво. Самые основы вам никто объяснять не будет по 1000 разу.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 15.03.2009, 01:17
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 12  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Люди вот тут уже пожалуйста помогите!!
есть код
Код AS3:
var player:Player = new Player();
player.x=gzX-5; 
player.y=gzY-5;
this.addChild(player);
Вроде все нормально экземпляр создается все показывается, но когда я попытался поменять у него координаты когда он уже создан у меня мозг ушел в даун!!! Что я уже не пробывал!!
Как получить доступ с козданному экземпляру?
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.


Последний раз редактировалось KOHMAR; 15.03.2009 в 17:37.
Старый 16.03.2009, 10:45
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 13  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
вариант создания коллекции с персонажами и индификаторами и кучкой методов по работе с ними не прокатит?
__________________
Работаю

Старый 16.03.2009, 10:53
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 14  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от KOHMAR Посмотреть сообщение
Как получить доступ с козданному экземпляру?
У Вас есть ссылка на созданный экземпляр. Как ни странно, но это player.
Её и терзайте.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 16.03.2009, 17:46
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 15  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Эту проблему решил спасибо всем!
Но возникла следующая!!

При генерации карты мне нужно добавлять обьекты и делаю я таким кодом!

Код AS3:
for (var i=1; i<10; i++) {
	for (var n=1; n<10; n++) {
		var url="img_world/"+i+"_"+n+".jpg";
		xG = 80*(i-1);
		yG = 80*(n-1);
		preload(url,map_mc,xG,yG);
		if(list[i+"_"+n])
		{
			if(list[i+"_"+n]["building"])
			{
				var Build_img:String=list[i+"_"+n]["building"]["img"];
				var Build_p_x:String=list[i+"_"+n]["building"]["p_x"];
				var Build_p_y:String=list[i+"_"+n]["building"]["p_y"];
				//trace("Грузим:"+Build_img);
				preload(Build_img,map_mc,xG+Build_p_x,yG+Build_p_y);
			}
		}
 
	}
}
Так вот сначало мы пробегаем и подгружаем картинку заднего фона... потом проверяем есть ли этих координатах что то еще если есть подгружаем и его... но при загрузке следуещей ячейки она перекрывает подгруженный обьект... как с этим бороться?
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.

Старый 16.03.2009, 18:01
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 16  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Вот что получается!

Здание обрезанное!!! Точнее оно находится под 2 ячейкой а должно быть над!
Изображения
 
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.


Последний раз редактировалось KOHMAR; 16.03.2009 в 19:28.
Старый 16.03.2009, 20:37
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 17  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Раз не кто не отвечал... пришлось самому мозговать и через 2 часа осмысления на меня нашло благословение и все подправил... но тут произошел колап и ой озг опять остановился!))) Дело в том что персонаж может наступать на здания...вот и выливается вопрос как сделать так что бы он за них заходил?
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.

Старый 16.03.2009, 20:45
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 18  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
а в пхп это по другому делается?
Хранить массив проходимых-непроходимых препятствий. Сранивать, не давать ступить.

Старый 16.03.2009, 20:49
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 19  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
а в пхп это по другому делается?
Хранить массив проходимых-непроходимых препятствий. Сранивать, не давать ступить.
Хмм интерестно как можно на РНР геодату создать?

Мне бы хотябы малейший пример как на Flash это сделать!
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.

Старый 16.03.2009, 21:18
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 20  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
да просто. Вот, в ММО ereality строится карта(кстати изометрическая) на самом что-есть пхп. См. скрин. http://img.ereality.ru/d2008/screen_08_big.jpg .
Храним текущее положение пользователя, при перемещении отправляем постом запрос - получаем html с новой картинкой мира. Теперь правда под ajax переделали.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.