Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.01.2009, 18:12
Kotenochek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kotenochek Найти все сообщения от Kotenochek
  № 1  
Ответить с цитированием
Kotenochek

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 31
По умолчанию Как защитить данные передаваемые флешкой?

Сделала игрушку, которая передает очки набранные в игре. Далее пхп записывает этот счет в базу, но завелись люди, которые не играют в игру, а записывают очки напрямую из пхп передавая ей параметры. Как с этим бороться? Как защитить передачу данных?

Старый 29.01.2009, 18:25
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Сохранять не/не только счет игры, а некоторые контрольные точки прохождения игры, изменяемые относительно каждого игрока, и осуществлять валидацию на сервере
__________________
4am is time to rock

Старый 29.01.2009, 20:10
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Подсчет очков должен производится на сервере.

Старый 02.02.2009, 17:21
Kotenochek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kotenochek Найти все сообщения от Kotenochek
  № 4  
Ответить с цитированием
Kotenochek

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 31
А какие-нибудь другие варианты есть? Чтобы не невозможно было вскрыть игру, а было не просто

Старый 02.02.2009, 17:46
ENDrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ENDrain Найти все сообщения от ENDrain
  № 5  
Ответить с цитированием
ENDrain
 
Аватар для ENDrain

Регистрация: Jan 2009
Адрес: 70 ю.ш., 90 в.д.
Сообщений: 20
Отправить сообщение для ENDrain с помощью ICQ
Записывать очки не как есть, а кодируя. Например, переводя в другую систему счисления.
__________________
(nLauthing.time.sec == 60) ? nLife.time.hours++ : break;

Старый 02.02.2009, 17:53
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от ENDrain Посмотреть сообщение
Например, переводя в другую систему счисления.
Отличная защита

Старый 02.02.2009, 18:21
Kotenochek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kotenochek Найти все сообщения от Kotenochek
  № 7  
Ответить с цитированием
Kotenochek

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 31
Может быть сессию использовать? Только как быть если она порвется?

Добавлено через 1 минуту
Может флешку положить в защищенную папочку и как-то хитро ее лоадить в другую флешку ведь сама флешка знает свой урл

Старый 02.02.2009, 18:36
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 8  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Смиритесь. Только серверная логика обеспечит безчитовую игру.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 03.02.2009, 05:41
ENDrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ENDrain Найти все сообщения от ENDrain
  № 9  
Ответить с цитированием
ENDrain
 
Аватар для ENDrain

Регистрация: Jan 2009
Адрес: 70 ю.ш., 90 в.д.
Сообщений: 20
Отправить сообщение для ENDrain с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Отличная защита
Ну, во-первых, кто сказал, что игрок будет сведущ в этих делах? А во-вторых, это же пример. Можно, например, закодировать каждую цифру какой-либо буквой. Я что, за вас придумывать должен?!
__________________
(nLauthing.time.sec == 60) ? nLife.time.hours++ : break;

Старый 03.02.2009, 12:33
Kotenochek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kotenochek Найти все сообщения от Kotenochek
  № 10  
Ответить с цитированием
Kotenochek

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 31
Если хакер вскроет флешку он узнает, как мы кодируем данные. И это не составит ему труда.


Меня интересует не как защитить игру на 100%. А как сделать подтасовку результатов достаточно геморойной, чтобы у чувака пропало желание этим заниматься, ведь в сущности потеряв кучу времени он всего-лишь окажется в таблице рейтинга и все.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.