![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 4
|
Я во флешь ламо
![]() Но очень жаждю его поизучать. Увидел сильно странную вещь, которая как-то сводит на нет "полезность" анимации векторных изображений. Проблема: 1) Делаю ролик, в нем один слой, на нем круг. Делаю ему motion tween на 50 кадров и круг едет по сцене. Делаю swf - 401 байт. 2) Делаю ролик, в нем один слой, на нем круг. Делаю ему motion tween на 500 кадров и круг едет по сцене. Делаю swf - 2305 байт. Т.е. между первым и вторым роликом никакой разницы кроме количества кадров. Вопрос: как это так получается ? Я все время думал, что объем ролика не зависит от количества кадров между keyframe'мами. Может быть я что-то делаю не так ? ![]() |
|
|||||
|
попробуй save and compact или сохрани как новый док-т save as
__________________
Не вытерпел, и опять сказал что-то умное :) |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Нипанятно...
А накой вам нужно делать movie tween??? Если вы делаете простую анимацию, то можно это сделать и скриптом, получается два раза меньше. Хотя странно, что вам жалко лишние 2 кб потратить. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 4
|
Спасибо за внимание, наверное я неверно задал вопрос.
Во вложении три исходника и три swf'ки. Отличаются только количеством кадров в motion tween. Первый ролик 50 кадров 282байта, второй 500кадров 1309байт и третий ролик 15000кадров уже 21килоб! Я вот никак не пойму, почему же объем ролика увеличивается. Ни в одной статье не видел упоминания об этом, наоборот все пишут что от кол-ва кадров между keyframe'мами объем ролика зависеть не может. А тут получается все наоборот, причем разница почти прямопропорциональна количеству кадров. Может ли кто-нибудь дать пояснения по этому вопросу, буду благодарен за любую информацию, ссылки на умные статьи приветствуются ![]() |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Это кто пишет такое? В отличии от программной анимации, где положении объектов вычисляется во время выполнения, анимация на таймлайне вычисляет координаты объекта для каждого кадра и записывает их в swf.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 4
|
Спасибо за ясный ответ
Получается нужно делать банеры через скрипт, если есть сильные ограничения на объем. |
|
|||||
|
Neznaykaaa, да но поверь 2 кб тебе простят
![]()
__________________
Не вытерпел, и опять сказал что-то умное :) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 4
|
Вот что тебя зациклило на двух кб ?? мне пофиг именно на эти 2кб... Скачай вложение к моему посту, там разница между первым и третьим примером - в 77 раз и это уже не 2кб )))! и это просто из-за изменения кол-ва кадров... зачем делать такую кучу кадров, это другой вопрос.
Зачем это нужно было выяснить, можно понять, когда нада сделать банер-анимашку с жесткими ограничениями по объему. |
|
|||||
|
Баннер на 15000 кадров анимации - это круто. При стандартных 12 fps - это ж 20 минут анимации. (:
__________________
Тихо, идёт запись! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 125
|
Ну тут все просто, флеш не считает твины в рилтайме. Он рассчитывает положение всех объектов при публикации на каждый кадр. Однако поэтому и весит больше чем больше кадров и твинов, да и просто ключевых кадров.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| wtf |
|
|