![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 19.02.17]
|
Цитата:
Вот кукольная анимация , она тоже марионеточная, но перекладкой не является. Так что каждый вид анимации сидит в своей нише. |
|
|||||
|
loading 50%
|
Цитата:
Ну и чем флеш в конкретном случае избавляет от рутинной работы? К тому же, фишка рассыпной перекладки в передаче сложных эмоций в выразительной минималистической технике, как пример - "ёжик в тумане". Ну, а в ваших псевдо натуралистичных работах, хде он, этот "ёжик"? ![]() |
|
|||||
|
[+1 19.02.17]
|
[quote=aksios;769152]
Ну и чем флеш в конкретном случае избавляет от рутинной работы? QUOTE] Тем, что все промежутки между ключевыми кадрами вместо меня нарисовала (сфазовала) флеш. За что ей низкий поклон. Вы же прекрасно понимаете, что промежутков (фаз) всегда больше, чем ключевых кадров (компоновок). Они (промежутки) и есть - рутина. Так что пока флеш рисует промежутки, мы с вами можем прекрасно отдохнуть в обществе прекрасных дам с рюмкой молока, чая, водки, шампанского, виски и т. д. и т. п. . ![]() ![]() Есть вопросы? ![]() |
|
|||||
|
loading 50%
|
И всего то?
Сабир, вот у Вас на аватаре анимашка - уверен, Ваше творение. Там тоже всего 4 ключевых кадра было использовано? Все остальное само так взялось и нарисовалось... А сколько в ролике кадров? Это сарказм на тему того, что промежутки в анимации по большому счету ничего не решают. Они говорят скорее о слабости аниматора, чем реализуют что то ценное. |
|
|||||
|
[+1 19.02.17]
|
Цитата:
![]() Фаз (промежутков) ,по определению, всегда больше, чем ключевых кадров (компоновок) - !!!!. ПАНИМАЕТЕ??? !!!!!! ![]() Если бы было наоборот: т. е. (компоновок больше чем фаз), то число аниматоров в мире было бы намного меньше. ![]() Потому что променять все радости жизни на каторгу мало кому охота. ![]() |
|
|||||
|
Цитата:
Весь диалог был именно о флеш-анимации с использованием моушен твинов. Просто не понимаю, к чему было заявлено о "принципах перекладочной анимации во флеш", если это является всем знакомой анимацией по кл.кадрам |
|
|||||
|
[+1 19.02.17]
|
Цитата:
та самая "перекладочная анимация". Она хоть и намного беднее по арсеналу выразительных средств, по сравнению с диснеевской, но если уметь подойти к ней творчески, со вкусом и чувством меры, то можно создавать прекрасные вещи, ничуть не уступающие другим видам анимации. Все зависит от силы таланта человека. Иной сделает перекладку во флеше и вы будете плакать и смеяться. А иной сделает покадровую классическую диснеевскую анимацию и вы забудете ее черз пять минут. |
|
|||||
|
[+1 19.02.17]
|
Цитата:
То есть 6 кадров нарисовал я, а 11 кадров вместо меня нарисовала флеш. За что ей спасибо. ![]() |
|
|||||
|
loading 50%
|
Цитата:
Фишка в том, что аниматоры, работающие в технике перекладки умышлено не хотят делать как у Диснея. Улавливаете разницу - не уметь и не хотеть? Рекомендую пачитать: Смоляков Г.Г. "Анатомия и создание образа персонажа в анимационном фильме" ВГИК 2005 Стр.57: [IMG]http://*************/clip/m3093/1223582951-clip-63kb.png[/IMG] Еще там же стр.60: [IMG]http://*************/clip/m3093/1223583986-clip-57kb.png[/IMG] Т.е. говоря о стиле в вашем последнем примере - реалистичный минимализм Диснея там не достижим без тотальной раскадровки, а абстракционизмом перекладки там вообще не пахнет. Как бы твины там не пихали, а в 3Д Максе лошадь будет намного реалистичней. Причем, для банера размер имеет значение, для мульта этот критерий не критичен. Последний раз редактировалось aksios; 10.10.2008 в 01:27. |
|
|||||
|
[+1 19.02.17]
|
Автор пишет, что "...желательно меньше пользоваться фазованным движением...".
Это потому, что в той докомпьютерной перекладке невозможно было плавно сфазовать движение. Оно получалось рванным и дерганным. Теперь же комп позволяет плавно фазовать движение. Т.Е. в копилку перекладки добавилось еще одно выразительное средство. А еще (Squash and Stretch) прибавьте. И получается совсем неплохо. Последний раз редактировалось Сабир; 10.10.2008 в 12:49. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|