Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.07.2008, 22:05
me2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для me2 Найти все сообщения от me2
  № 1  
Ответить с цитированием
me2

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 84
По умолчанию Pivot Rotation и прочее

Вот есть у меня объект, квадрат 50x50px, он добавлен на сцену, и его pivot стоит в координатах 0,0.
я поворачиваю объект obj.rotation=30, он соответственно поворачивается относительно своей точки опоры (0,0)
Не подскажет кто, что нужно сделать с obj.x и obj.y, чтобы объект встал так, будто его pivot находится в центре?

В редакторе ручками ничо не могу править, только as3.

p.s.
на ум лезет тригонометрия... ничо не пугает, но хотелось бы избежать.

Старый 31.07.2008, 22:13
litebox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для litebox Найти все сообщения от litebox
  № 2  
Ответить с цитированием
litebox
 
Аватар для litebox

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 253
Можно засунуть мувик в мувик...

Старый 31.07.2008, 22:17
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 3  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
можно применить Matrix.

Старый 01.08.2008, 09:47
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
уточню ответ BlooDHounD'а
Код:
var mtrx:Matrix = obj.transform.matrix;
mtrx.translate( -25, -25);
mtrx.rotate(30);
mtrx.translate( 25, 25);
obj.transform.matrix = mtrx;

Старый 01.08.2008, 11:09
me2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для me2 Найти все сообщения от me2
  № 5  
Ответить с цитированием
me2

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 84
вот! BloodHound, silin - спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.