![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
|
В принципе, Ваш вариант красивее)
Спс за участие. Последний раз редактировалось molodets9999; 06.06.2008 в 21:36. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Алекс, мне кажется автор просто хочет понять, в чем была его ошибка, чтобы ее не повторять. Он пытается узнать, что именно Вы исправили, и почему.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Когда впервые начинаешь заниматься тайтлами, возникают некоторые проблемы с мувиклипами(их формирование). Сам в свое время я с ними намучился, но разобрался что к чему.
По твоему примеру My game.fla: 1. Обрати внимание, что когда заходишь в мувик grid, что лежит на рабочем поле, и перекидывая внутрь мувиклипа grid клип tile, то tile обрезается на половину. Этого не должно быть. 2. В мувике grid, что на рабочем поле удали надпись My game вообще, и занова перекинь grid с библиотеки на рабочее поле, и подпиши его как grid. Теперь сетка тайтлов должна сформироваться правильно. Либо просто удали из библиотеки мувик grid и создай его занова. Причины неисправности: 1. Не правильно формируешь мувики. 2. Старайся не писать в grid ничего. А если уж надо, то сначала проверь на правильность формирования тайтлов, а потом уж пиши. з.ы.: Я пересоздал grid и у меня правильно сформировалась сетка. Потом вписал My game в grid и текс отобразился с сеткой правильно. Вот так все замудренно изложил свой ответ ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Я уже ответил molodets9999 на счет исправления. Повторю. В начале в качестве контейнера был выбран game.path = _root.grid. Где grid не динамически созданный клип. Я заменил grid на динаимчески созданный пустой клип. И все.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
|
to NoCD: огромное спасибо за ответ)
Хм, инетерсно, а почему так происходит? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Изза криворукости так происходит(не в обиду сказанное).
Тебе уже подсказали почему.Ты криво создал мувик grid.Удали grid c поля и перекинь его занова, подпиши его как grid и все должно заработать. Я вижу в tile какой то бред. Зачем ты задаешь три слоя для обычного квадрата? Лучше задумайся над тем, что тебе подсказали. Или если хочешь нормально программировать на любом языке, то разбирай сложные примеры подробно. Эксперементируй. От этого только польза, узнаешь больше нового. Например тот же grid click может привести к хорошему проекту: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112237 Графика там не блещит(не занимался я еще графикой всерьез), смотри на движёк Последний раз редактировалось NoCD; 08.06.2008 в 02:35. |
|
|||||
|
NoCD
Цитата:
molodets9999 Джоб Макар рулит, NoCDу до него учится, учится и учится.
__________________
Книги и желание лучшие учителя. Последний раз редактировалось Vektor; 08.06.2008 в 03:13. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
|
Делал по образу game свою my game. Но в моём варианте (my game) точки отказываются исчезать от соприкосновения с шаром. Никак не пойму почему
![]() Поясните, если не трудно, плз ) Последний раз редактировалось molodets9999; 08.06.2008 в 22:48. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
у тебя в архиве только xml лежит
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
|
Извиняйте. Перезалил
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|