Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.06.2008, 11:47
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 1  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
По умолчанию Параметры getColorBoundsRect

Привет всем. Гуру, помогите понять назначение параметров в методе getColorBoundsRect. Описание в хэлпе:
Цитата:
Например, если у вас есть изображение и вы хотите определить прямоугольную область, которая содержит ненулевой альфа-канал, вы должны ввести в качестве параметров {mask: 0xFF000000, color: 0x00000000}. Изображение будет исследовано на предмет поиска границ пикселов, чьи (value & mask) != color. Для определения белого пространства вокруг изображения вы должны ввести {mask: 0xFFFFFFFF, color: 0xFFFFFFFF} для того, чтобы найти границы не белых пикселов.
Вообще не понятно, если я ищу ненулевой альфа-канал, причем тут черный цвет в качестве параметра color??? И вообще зачем там два параметра - например во втором примере оба они одинаковые?

Старый 04.06.2008, 21:41
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Параметр mask выделяет определенную составляющую из цвета пикселя. Например, у Вас есть пискель c color = 0x03050604. Как из его цвета выделить флешу альфа-составляющую цвета. А делается это просто - он делает логическое "И" этого значения с маской, указывающей какие биты в цвете Вы хотите контролировать. Т.е 0x03050604 & 0xFF000000 = 0x03000000 означает, что Вы выделили из цвета color только альфа-составляющую.
А метод делает следующее сравнивает значение, полученное при опирации "И" маски и текущего значения пикселя с заданным в качестве параметра color и определает прямоугольную область где эти занчения не равны.
А насчет примера, значения mask и color равны 0xFFFFFFFF, а значит mask & color дадут результат 0xFFFFFFFF. И это значит флеш будет искать область где нет белых (0xFFFFFFF) пикселей.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 05.06.2008, 11:11
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 3  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Вроде ясно. Т.е. в качестве маски я всегда должен задавать 0xFF000000 или 0x00FF0000 ну или другое, но главное чтобы там были FF - это как бы указывает по какой составляющей цвета (R, G, B или A) искать, так? И получается что метод ищет область, где НЕ присутствует цвет, указанный в качестве параметра color. Мне казалось наооборот - возвращает область, ГДЕ присутствует этот цвет. А что будет если у меня несколько клякс определенного цвета, что за область вернет, несколько областей?

Старый 05.06.2008, 11:26
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Нет. Не обязательно 0xFF000000 или 0x00FF0000, можно и 0x3456FF00. Ведь цвета бывают не только чисто красный, зеленый и синий, есть и другие, которые Вы, собственно, вдруг захотите изолировать.

А как маскирование работает Вы можете узнать если представите параметр mask и value в двоичном виде. Ну вот например, 0xFF000000 = mask = 11111111000000000000000000000000; value = 0x03050604 = 00000011000001010000011000000100.

Побитовая операция "И" тогда даст

11111111000000000000000000000000
&
00000011000001010000011000000100
------------------------------------
00000011000000000000000000000000

Т.е. посути Вы выделили биты определнной области - верхнего байт числа value.

На счет клякс, тут, наверно, Вам лучше поэкспериментировать и сразу будет все понятно.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 05.06.2008, 11:48
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 5  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Вот что хочу узнать - если в качестве параметра mask введу 0x3456FF00 - это значит буду искать по составляющим A, R и G (т.е. на предмет прозрачности, красного и зеленого цветов). Синий не будет учитываться. И эта строчка 0x3456FF00 получается равносильна, скажем 0xFFFFFF00 или 0x01010100 - неважно какие числа - я ведь просто указываю маску - те цвета, по которым будет поиск.
Цитата:
Ведь цвета бывают не только чисто красный, зеленый и синий, есть и другие, которые Вы, собственно, вдруг захотите изолировать
Ведь я изолирую те цвета, которые задаю в параметре color.

Нипанятноооо...

Старый 05.06.2008, 12:11
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 6  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
На счет 0x3456FF00. То что синяя составляющая цвета не будет учитываться сказано абсолютно, точно. А вот на равносильность 0x3456FF00 и 0xFFFFFF00 ставиться под сомнение. Попробуйте представить эти два числа в двочном виде. И если задаться что это маски для value, то при побитовом сложении этих масок с value получатся совсем разные значения. В первом случае для значения битов маски - 1 будет "просачиваться" соотвествующий бит value. Во втором, все биты value воидут в тестируемое значение с color.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 05.06.2008, 13:21
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 7  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Фуф, вроде дошло. Alex_beginner, спасибо, дружище!

Старый 29.07.2008, 22:44
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 8  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Нда, метод крайне глючный.
По-крайней мере с прозрачной битмапой это так.

Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
// рисуем прозрачную битмапу с цветом 0x705500FF
myBitmapData = new BitmapData(300, 200, true, 0x705500FF);

mc = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());

// дорисовываем препятствия
myBitmapData.fillRect(new Rectangle(100, 50, 50, 50), 0xFFFF0000);
myBitmapData.fillRect(new Rectangle(250, 0, 50, 200), 0xFF0000FF);
Сразу возникает первая проблема (см. ссылку выше):

Код:
trace("getPixel = 0x"+myBitmapData.getPixel(10,10).toString(16))
trace("getPixel32>> = 0x"+(myBitmapData.getPixel32(10,10)>>24).toString(16)+(myBitmapData.getPixel32(10,10) & 0xFFFFFF).toString(16))
// выдает цвет getPixel = 0x5400ff и getPixel32>> = 0x705400ff соответственно
// вместо ожидаемого 0x5500FF и 0x705500FF соответственно
Ладно, используем getColorBoundsRect:

Код:
colorBoundsRect = myBitmapData.getColorBoundsRect(0xffff00ff, 0x705400ff, true);
trace(colorBoundsRect) // (x=0, y=0, w=250, h=200)
Обратите внимание: в маске канала R (RGB) параметр установлен в 0xFF, а в параметре цвета этого же канала установлено "левое" (реальное) значение в 0x54. Результат - все показывает верно.

Меняем параметр цвета на правильный (заданный), т.е. на 0х55:

Код:
colorBoundsRect = myBitmapData.getColorBoundsRect(0xffff00ff, 0x705500ff, true);
trace(colorBoundsRect) // (x=0, y=0, w=250, h=200)
Опять правильно! Как такое возможно?!

Дальше больше, работаем с маской:

Код:
//Смотрим какой цвет ожидается, если маску у R задать 0х54:
myColor32=myBitmapData.getPixel32(10,10)
trace((0x705400ff & myColor32).toString(16))
// 705400ff - т.е. побитовое И флеш с данными числами считает нормально (что вовсе не очевидно)
Проверяем теорию на практике:

Код:
colorBoundsRect = myBitmapData.getColorBoundsRect(0x705400ff, 0x705400ff, true);
trace(colorBoundsRect) // (x=0, y=0, w=0, h=0)
Ничего не вышло! Смена 0х54 на 0х55 ничего не дала...

PS
Возможно дело в ограничениях с работой флеша с 32 разрядными числами. Не знаю.
Например максимальное положительное число, которое переваривает toString(16) вовсе не 0xFFFFFFFF, как можно было бы подумать, а 0x7fffffff

Код:
z=0x7fffffff
trace(z.toString(16))
т.е. 31-разрядное (1 разряд уходит на знак)
Видимо отсюда же проблемы и с отображением getPixel32.

Но побитовое И в теории сработало же безошибочно (см. выше), а в практике (getColorBoundsRect) ничего не вышло.

Старый 30.07.2008, 10:54
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 9  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
chingachgoog, молодец. Интересный глюк нашел. Возможно дело с округлением альфы. Т.е. с цветами флэш нормально работает - а вот с прозрачностью - не очень. Вот что выдает трейс при разных значениях цвета:
Код:
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(300, 200, true, 0x700100FF);
trace("getPixel = 0x"+myBitmapData.getPixel(10,10).toString(16));//0xff

0x990400FF
trace("getPixel = 0x"+myBitmapData.getPixel(10,10).toString(16));//0x300ff


0xFF0400FF
trace("getPixel = 0x"+myBitmapData.getPixel(10,10).toString(16));//0x400ff
Т.е. при прозрачности, отличной от FF округление альфы дает неверный результат.

Старый 30.07.2008, 12:19
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 10  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
chingachgoog! Очень любопытные исследования. Я, увлекся ими.

Цитата:
Ладно, используем getColorBoundsRect:

Код:
colorBoundsRect = myBitmapData.getColorBoundsRect(0xffff00ff, 0x705400ff, true);
trace(colorBoundsRect) // (x=0, y=0, w=250, h=200)
Обратите внимание: в маске канала R (RGB) параметр установлен в 0xFF, а в параметре цвета этого же канала установлено "левое" (реальное) значение в 0x54. Результат - все показывает верно.

Меняем параметр цвета на правильный (заданный), т.е. на 0х55:


Код:
colorBoundsRect = myBitmapData.getColorBoundsRect(0xffff00ff, 0x705500ff, true);
trace(colorBoundsRect) // (x=0, y=0, w=250, h=200)
Опять правильно! Как такое возможно?!
Ну, я думаю, проблема здесь в конфликте попиксельного смешивания прозрачности цвета (параметр transparent) и альфа-составляющей значений маски и искомого цвета.
Грубо говоря, установите, параметр transparent в false, и данный пример заработает, т.е.:

Код:
myBitmapData = new BitmapData(300, 200, false, 0x705500FF);
Я, не совсем понимаю, зачем использовать transparent==true и при этом еще манипулировать альфа-каналом в кокретных используемых значениях. Практичнского значения это не имеет.
Используйте, лучше transparent==false и значения альфа-канала.

Буду исследовать дальше.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 30.07.2008 в 12:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.