Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.02.2008, 21:11
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 1  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
По умолчанию Определение крайних точек клипа

У меня имеются два мувика, которые реагируют друг на друга с помощью hitTest. Одному из этих мувиков должны присваиваться координаты вершины другого при их столкновении. Моя проблема заключается в том что я не могу определить вершину моего мувика. Помогите плиз.

Старый 24.02.2008, 22:02
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 2  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
А они у тебя какой формы?

Старый 25.02.2008, 07:35
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 3  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Один прямоугольный, а второй... э.. как бы сказать... в виде испорченного овала.

Старый 25.02.2008, 20:32
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 4  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Насколько я знаю, вершины есть только у треугольников. Я не знаю, что такое вершина у прямоугольнника или овала, объясни, что ты имеешь ввиду.

Старый 25.02.2008, 20:40
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 5  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
если имеется ввиду нахождение крайних точек(верхней, левой, правой, нижней) то самый действенный способ - bitmapData, если вы такое реализуете то вы охрененный пацан
__________________
: M F N W :

Старый 25.02.2008, 20:50
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.*;

/**
* Класс BoundPoints позволяет находить координаты крайних точек объекта касающихся прямоугольной рамки описанной вокруг объекта.
* 
* Точки находятся с помощью определения уровня прозрачности точек по периметру рамки описанной вокруг объекта. Все точки имеющие уровень прозрачности 1-255 считаются крайними. Однако с помощью параметра limit метода getPoints, можно задать диапазон прозрачности, в пределах которого метод будет возвращать массив точек.
* 
* Поиск координат крайних точек проводится относительно самого объекта. Для преобразования координат точек в другое пространство координат, воспользуйтесь методам <code>MovieCLip.localToGlobal</code> и <code>MovieCLip.globalToLocal</code>. Также такие виды трансформации как поворот или скос не учитываются. Однако можно найти крайние точки у растрового изображение с поддержкой альфа-канала (экземпляр BitmapData), полученного из мувиклипа с учетом матрицы трансформации.
* 
* @author iNils
* @version 1.0
*/
class ru.inils.object.BoundPoints extends Object {
	private var __bmp:BitmapData = null;
	private var __t:Array = null;
	private var __b:Array = null;
	private var __l:Array = null;
	private var __r:Array = null;
	private var __a:Array = null;
	
	/**
	* Конструктор класса.
	* Создает новый экземпляр BoundPoints. 
	* @param	mc - Мувиклип, координаты крайних точек которого надо найти.
	* 
	* @return	Ничего.
	*/
	function BoundPoints (mc:Object) {
		__t = new Array ();
		__b = new Array ();
		__l = new Array ();
		__r = new Array ();
		__a = new Array ();
		
		var o:Object = mc.getBounds ();
		var w:Number = o.xMax - o.xMin;
		var h:Number = o.yMax - o.yMin;
		var tx:Number = -o.xMin;
		var ty:Number = -o.yMin;

		
		__bmp = new BitmapData (w--, h--, true, 0xFF);
		__bmp.draw (mc, new Matrix (1, 0, 0, 1, tx, ty));
		
		var mca = mc._parent.createEmptyMovieClip ("mca" + mc._parent.getNextHighestDepth (), mc._parent.getNextHighestDepth ())
		mca.attachBitmap (__bmp, 0);
		mca._x = mc._x;
		mca._y = 300;
		
		var alpha:Number = null;
		
		for (var i:Number = 0; i < h + 1; i++) {
			alpha = __bmp.getPixel32 (0, i) >> 24 & 0xFF;
			if (alpha > 0) {
				__l.push ({x:-tx, y:i - ty, level:alpha});
			}
			
			alpha = __bmp.getPixel32 (w, i) >> 24 & 0xFF;
			if (alpha > 0) {
				__r.push ({x:w - tx, y:i - ty, level:alpha});
			}
		}
		
		for (var i:Number = 0; i < w + 1; i++) {
			alpha = __bmp.getPixel32 (i, 0) >> 24 & 0xFF;
			if (alpha > 0) {
				__t.push ({x:i - tx, y:-ty, level:alpha});
			}

			alpha = __bmp.getPixel32 (i, h) >> 24 & 0xFF;
			if (alpha > 0) {
				__b.push ({x:i - tx, y:h - ty, level:alpha});
			}
		}
		__t.sortOn ("level", Array.NUMERIC);
		__t.reverse ();
		__b.sortOn ("level", Array.NUMERIC);
		__b.reverse ();
		__l.sortOn ("level", Array.NUMERIC);
		__l.reverse ();
		__r.sortOn ("level", Array.NUMERIC);
		__r.reverse ();
		__a = __t.concat (__b, __l, __r);
		__a.sortOn ("level", Array.NUMERIC);
		__a.reverse ();
	}
	
	/**
	* Метод.
	* Находит координаты крайних точек для заданной стороны и уровня прозрачности, и возвращает их в виде массива объектов.
	* 
	* @param	side [дополнительный параметр] - Сторона, для которой нужно найти точки. Может принимать следующие значения: "top" (крайние верхние), "bottom" (крайние нижние), "left" (крайние левые), "right" (крайние правые) и "all" (все стороны). По умолчания используется "all".
	* @param	limit [дополнительный параметр] - Граница уровня прозрачности точки, в пределах которой точка считается крайней. По умолчанию выводятся все точки.
	* @param	useAbsolute [дополнительный параметр] - Булево значение, при <code>true<code> - показывающие надо ли использовать абсолютное значение параметра <code>limit<code>, все точки с уровнем прозрачности ниже <code>limit<code>, будут отбрасываться. При <code>false<code> - границей считается разница между уровнем прозрачностью точки с макслимальным значением и <code>limit<code>, все точки с уровнем прозрачности ниже этой разницы, будут отбрасываться. По умолчанию имеет значение <code>false<code>.
	* 
	* @return	Массив объектов со свойствами <code>x</code> (координата точки по оси X), <code>y</code> (координата точки по оси Y) и <code>level</code> (уровень прозрачности точки [1-255]). 
	*/
	public function getPoints (side:String, limit:Number, useAbsolute:Boolean):Array {
		var array:Array = null;
		side = side.toLowerCase ();
		switch (side) {
			case "top":
				array = __t;
				break;
			case "bottom":
				array = __b;
				break;
			case "left":
				array = __t;
				break;
			case "right":
				array = __r;
				break;
			case "all":
				array = __a;
				break;
			default:
				array = __a;
		}
			
		if (limit == undefined) {
			return array;
		} else {
			if (!useAbsolute) {
				limit = array[0].level - limit;
			}
			var len:Number = array.length;
			var id:Number = 0;
			for (var i:Number = 0; i < len; i++) {
				if (array[i].level < limit) {
					break;
				} else {
					id++;
				}
			}
			return array.slice(0, id);
		}
	}
}
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 25.02.2008, 20:58
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 7  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
ну вот
__________________
: M F N W :

Старый 25.02.2008, 21:11
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 8  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Я тут полистал Гурского и наткнулся на метод getBounds, который как я понял находит максимальные и минимальные точки указанного клипа по координатам другого. Но я не понял как им пользоваться...

Цитата:
вершины есть только у треугольников
Извеняюсь за безграмотность. Неправильно выразился.


Последний раз редактировалось FlashRus; 25.02.2008 в 21:15.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.