![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
Eric Gurt, возможно.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
|
кто больше
В каждом уровне не сложно добавить кнопку, дверь, раскрасить соперника, сделать его врагом или другом. Основная проблема - тормоза на некотрорых компьютерах и ограничения в анимации верхней части тела персонажей ![]() |
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
ну дык, это, почему нельзя довести дело до конца? придумать сюжет, уровни, дописать нормальную анимацию персонажам. И получить свою законно заработанные деньги. Тут только главное - сделать игру отличающейся от других подобных. Конкурентов у тебя в выбраном жанре ой как много. rigidbody имо для этого недостаточно.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
а эффект ragdoll написан сам или используется физический движок?
|
|
|||||
|
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Народ, а пользуются - ли спросом многопользовательские флешовые игры. Конкретно двумерная изометрия с видом от третьего лица, будут в такое играть?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
как мне кажется, главное по флэш играх это чтоб игруха захватывала...пофиг какой жанр
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
CrazyFlasher, а как это сделать, чтобы захватывало то?
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|