![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
чем легче всего получить сабж?
только что попробовал в фотошопе добавить альфу как маску слоя, так оно при сохранении подсовывает для 0ых (?) альф чёрный (и иногда красный) цвет. сейчас пойду попробую поднять нижнюю альфу на несколько единиц (метод научного тыка рулит), а вы напишите, как это правильно делать. п.с.: ходил, пробовал. создаётся впечатление что, какую нижнюю альфу установишь, столько градаций цвета для прозрачных пикселей и используется (это всё про "сейф эз", в случае "сейф фор вэб" эффект отличается, но незначительно). Последний раз редактировалось aQuestion; 12.09.2007 в 03:38. |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
как оказалось, фотошоп делает нормальные файлы, это флеш прикалывается при импорте. я думал, сделаю loadMovie, и жить станет веселее, ан нет.
вот, приаттачил пример. если взять пнг в фотошоп, то многократным ctrl+j/ctrl+e можно убедиться, что всё в поряде. однако, флеш, видимо, придерживается другого мнения. как обойти? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Что-то я не пойму, твоя трансформация, судя по переданным параметрам, убивает в ноль альфу, а потом плюсует к ней 255. И что ты хотел получить? Черный цвет в прозрачных областях? Там же 0x00000000, а получил 0xFF000000, что и следовало ожидать.
|
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
Цитата:
Tinic Uro объяснил ситуацию тут ![]() |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
В смысле он заранее пересчитывает цвет с учетом альфы и больше не меняет? Ну для снижения нагрузки.
|
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
похоже он пересчитывает их каждый раз, когда меняется альфа. в итоге, погонял её туда/сюда, и в РГБ-каналах - мусор.
// gradient; skip
import flash.display.*
import flash.geom.*
this.createEmptyMovieClip("gradient_mc", this.getNextHighestDepth());
with (gradient_mc) {
matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(100, 100, Math.PI, -100, -100);
beginGradientFill("radial", [0xFF0000, 0x0000FF], [100, 100], [0, 0xFF],
matrix, "reflect", "linearRGB", 0.9);
moveTo(0, 0); lineTo(0, 200); lineTo(200, 200); lineTo(200, 0); endFill();
}
gradient_mc._visible = false;
// test
this.createEmptyMovieClip("bitmap_mc", this.getNextHighestDepth());
var bmp = new BitmapData(200, 200); bmp.draw (gradient_mc);
var tmp = new BitmapData(200, 200);
bitmap_mc.attachBitmap(bmp, bitmap_mc.getNextHighestDepth());
onMouseUp = function () {
// to very transparent
tmp.fillRect(tmp.rectangle, 0);
tmp.draw(bmp, new Matrix (), new ColorTransform (1,1,1, 2/255, 0,0,0,0)); bmp.draw(tmp);
// back to opaque
tmp.fillRect(tmp.rectangle, 0);
tmp.draw(bmp, new Matrix (), new ColorTransform (1,1,1,0,0,0,0, 255)); bmp.draw(tmp);
}
Последний раз редактировалось aQuestion; 12.09.2007 в 15:17. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|