![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Старая беда, год назад видел. У меня просто комп сильный => всен нормально отиграло..
__________________
Рисую и флэшу... |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
|
Ну я так и предполагал, что дело в процессоре.. ну неужто у всех компы-чайники, а у нас с вами мега-супер? ;-)
Кстати, Вы могли видеть интервью с Богом, в такой интерпретации не было ничего.. Последний раз редактировалось iNils; 18.05.2007 в 16:05. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Дело скорее в видяхе, чем в камне. Хотя смотря что у вас там вычисляется.
kayama, старая беда - это слабый комп, сильный - беда новая. )) |
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
Анимация не тормозил, музыка заканчивается раньше.
з.ы. Просьба, киньте в обсуждение работ...я закомментю ![]() |
|
|||||
|
Поставь onEnterFrame, проверяющий _currentframe и Sound.position
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
|
А какой код? Подскажите?
Цитата:
Последний раз редактировалось iNils; 18.05.2007 в 16:05. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
|
Цитата:
|
|
|||||
|
нет.
Пишешь проверку отношения (totalframe и currentframe) к (Sound.id3["TLEN "] и Sound.position) и по результатам либо Sound.position корректируешь, либо кадр. Воткактотак... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|