![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
да...ну там естественно импорт Tween и TweenEasing, я могу и весь класс выложить но остальные строчки вроде к проблеме не относятся
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Вроде или нет, выкладывай.
|
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
import flash.filters.BlurFilter;
class Screamge.Motion.BTwin {
private var it:MovieClip;
private var xcor:Number;
private var ycor:Number;
private var frame:Number;
private var times:Number;
private var currentypos:Number;
private var blurer:Boolean = false;
static private var xblur:Number = 3;
private var yblur:Number;
static private var quality:Number = 5;
public var motype:Function;
public function showtips (){
trace ("Elastic")
trace ("Bounce")
trace ("Back")
trace ("Strong")
}
public function setBlur (){
blurer = true;
}
public function setType (nam:String, ease:String){
if (nam == "Elastic"){
if (ease == "In"){
motype = Elastic.easeIn;
}
else if (ease == "Out"){
motype = Elastic.easeOut;
}
else if (ease == "InOut"){
motype = Elastic.easeInOut;
}
}
else if (nam == "Bounce"){
if (ease == "In"){
motype = Bounce.easeIn
}
else if (ease == "Out"){
motype = Bounce.easeOut
}
else if (ease == "InOut"){
motype = Bounce.easeInOut
}
}
else if (nam == "Back"){
trace ("back")
if (ease == "In"){
motype = Back.easeIn;
}
else if (ease == "Out"){
motype = Back.easeOut;
}
else if (ease == "InOut"){
motype = Back.easeInOut
}
}
else if (nam == "Strong"){
if (ease == "In"){
motype = Strong.easeIn;
}
else if (ease == "Out"){
motype = Strong.easeOut
}
else if (ease == "InOut"){
motype = Strong.easeInOut
}
}
else {
motype = None.easeNone;
}
}
public function setName (nam:MovieClip){
it = nam;
}
public function initMove (xcord:Number, ycord:Number, timemove:Number, framecount:Number){
times = timemove;
xcor = xcord;
ycor = ycord;
frame = framecount;
if (times == 0){
var itmove:Tween = new Tween (it, "_x", motype, it._x , xcor, frame);
var itmove:Tween = new Tween (it, "_y", motype, it._y, ycor, frame)
}
else {
var it1move:Tween = new Tween (it, "_x", motype , it._x , xcor, times, true);
var it2move:Tween = new Tween (it, "_y", motype , it._y, ycor, times, true);
if (blurer == true){
it2move.onMotionChanged = function (){
trace (this.position)
yblur = ycor - this.position
var setBlur:BlurFilter = new BlurFilter (xblur, yblur,quality)
var filar:Array = new Array ()
filar.push(setBlur)
it.filters = filar;
}
}
}
}
}
|
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
почемуто выводит undefined хотя объявляется при создании класса
|
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
дело в том (я только сейчас заметил) что даже если прописывать yblur значение, то класс как не работал в плане блюра так и не работает! я не жду готовых решений просто действительно интересно почему так происходит...а про delegate как раз сейчас и читаю
|
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
всем спасибо, всё понятно
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=90800 про Delegate.
|
|
|||||
|
Ветеран форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
|
НЕ ну я так не играю...я прочёл всё что было по delegate...и нифига не понял...люди добрые если кто может объяснить на моём примере как пользоваться этим delegate буду очень признателен...у меня пропадает то одно значение то второе (((
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|