![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 6
|
Есть swf №1, который loadClip`ом подгружает swf №2. В swf №2 есть звук на таймлане (не экспортирован для as, id нет). Надо этим звуком как-то управлять. С громкостью разобрался, остановить устраивает по stopAllSouтds(), а вот запустить с той же позиции не получается - position спросить не с кого... ...т.е. нужен эффект вроде кнопки "пауза"...
Кто знает решение - ответьте... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 6
|
На паузу ставит... ..но не снимает с нее... звук не возобновляется...
up: вру - не ставится... ...вообще не рагирует на нее... ...звук получается остановить только вот таким извратом, а запустить - вообще никак... [iNils: Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code]] просто мувик_со_звуком.stop() тормозит только видеоряд, но не звук Последний раз редактировалось iNils; 17.01.2007 в 13:24. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 6
|
хорошо, а как тогда приаттачить звук из подгружаемого swf? (подробно, для дефективных)... ...если он лежит на таймлайне (вариант 1) и если в подгружаемом ролике он запускается скриптом (вариант 2)? Не отметил в первом посте, но ндо, чтобы звук можно было перематывать, т.е. была возможность запросить позицию "головки"...
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
|
Вообще-то звук с swf файлом можно и не связывать. Просто загрузить его как внешний mp3 файл.
Если у вас звук лежит уже на сцене, то аттачить его нет необходимости. Управление звуком осуществляет класс Sound. |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Если звук лежит на сцене - то управлять им полноценно (пауза та же) не выйдет. Единственный вывод - аттачить его из библиотеки мувиклипа (звук внедрен в swf) или из внешнего mp3 файла (строго говоря это уже не аттач, а загрузка).
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|