![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 16
|
В мувике задаётся программно движение пули. Мув состоит из двух кадров. В первом - код плодящий последовательное движение пули, а во втором кадре код, который проверяет не дошла ли пуля до определённой области и если так, то останавливает мув, если же не дошла, то каммандует prevframe().
Хочу озвучить ролик, скачал мп3 звук с выстрелом. Поместил его в тот же мувклип с выстрелом на отдельную дорожку. Но проблема в том, что он занимает 10 фреймов. И у меня получается так, что играется обрывком только 1 фрейм из звуковой дорожки (максимум 2). Как привязать звук к мувклипу, но чтобы он проигрывался полностью, а не зависел от длины самого мувклипа? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 16
|
Итак, методом научного тыка установил, что:
Если поставить Event то звук играет маленькими начальными урывками. Потому что стоит превфрейм. Если ставлю Start, то звук играет полностью как надо. Но у меня три выстрела. А звук достаточно долгий. И видно что выстрелы рассихронизируются со звуком. Получается так, что три пули три выстрела слышно, но пули летять раньше. Где-то прочитал, что при Старт неможет быть запущено несколько одинаковых звуковых потоков. Как это решить? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 16
|
Проблему решил.
Добавил все пули в отдельный мувик. Создал в том же муике три звуковых слоя и с наложением добавил в них звук. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 16
|
Ещё один вопрос появился.
Есть главная сцена на ней 5 фреймов, в каждом из которых прописан код стоп. В каждом фрейме есть так же по мувику, в конце коотрых стоит команда на перезход в следующий фрейм главной сцены. Для всего этого безобразия есть звуковое сопровождение примерно на минуту продолжительностью. Вопрос: Куда его добавить, чтобы оно полностью и равномерно проигрывалось? И было синхронизировано с основными моментами (всего) ролика. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|