Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.10.2006, 21:46
eXplozive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eXplozive Найти все сообщения от eXplozive
  № 1  
Ответить с цитированием
eXplozive
 
Аватар для eXplozive

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 184
Question Как создать глобальную переменную?

Как в АС3 создаются глобальные переменные? В АС2 я делал это так:

Код:
_global.varName = "string";
Как мне это повторить в АС3 ? Дело в том что мне нужна переменная которая былы бы видна в подгружаемом компоненте... Мне нужно ее задать в основном файле. Помогите пожалуйста кто знает как эту проблему решить.

Старый 09.10.2006, 22:34
DimZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DimZ Посетить домашнюю страницу DimZ Найти все сообщения от DimZ
  № 2  
Ответить с цитированием
DimZ
 
Аватар для DimZ

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 834
Отправить сообщение для DimZ с помощью ICQ
а вот так вот не помогает?
Код:
_root.i
__________________

Старый 09.10.2006, 23:00
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 3  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Код:
_global.varName = "string";
попробуй так :

Код:
global.varName = "string";
вот эти риски "_" в AS3 для "root" и еще многих отменены =)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 09.10.2006, 23:42
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 4  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
2 D12 В АС 3 объекта global нет.
Почему бы не исползовать статические члены классов? Очень удобно.
Если совсем плохо без global?то можно, но не желательно, делать так

Object.anyName = 5

и в любом ролике, в загруженных тоже,
можно будет вызвать Object.anyName
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 10.10.2006 в 01:04.
Старый 10.10.2006, 00:33
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 5  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Никогда непользуюсь "global" просто предположил =)

А чем так негодится ?
Код:
root.zzz = 12;
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 10.10.2006, 00:59
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 6  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от D12
А чем так негодится ?
Код:
root.zzz = 12;
насколько я понял, у подгружаемых клипов свой рут... могу ошибаться
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 10.10.2006, 03:46
eXplozive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eXplozive Найти все сообщения от eXplozive
  № 7  
Ответить с цитированием
eXplozive
 
Аватар для eXplozive

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 184
Я использую FlexBuilder 2

Старый 10.10.2006, 04:21
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Автор темы получает устное предупреждение за то что не ознакомился с рубрикацией, тема переносится в раздел для новичков и гуглофобов.

Автору советуется ознакомится с Migration from ActionScript 2.0 в документации, где есть ответ на его вопрос.

D1,Dimz не советуйте ерунды.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 10.10.2006, 21:46
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 9  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
2Nirth
А что ты посоветуешь ?
Интересно мнение знающего человека этой области : )
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 10.10.2006, 23:50
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
D12, если не знаете ответ — не отвечайте. Это имелось ввиду. Не нужно никаких предположений.

Единственный (и правильный, даже в AS2) — использовать статический член класса.
Код:
package {
   public class GlobalData {
        public static var anyGlobalVariable:Number = 40;
   }
}
Юзается, как GlobalData.anyGlobalVariable.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.