![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 5
|
Ребята, может быть темы такие были, но все же мож кто заинтересуется.
Вот решил создать онлайн рпг в реальном времени, есть заготовки и идеи. За пример брал игру Dofus, вообщем должно получиться все хорошо. Основа это изометрический вид, плиточные миры, бои в реальном времени... Кто хочет поучаствовать пишите здесь, не откажусь от вашей помощи. Если кто заинтересуется напишу подробнее. Спасибо! |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Еще один потенциальный флейм, поэтому если вам нечего писать или вам просто хочется "приободрить" автора в бесполезности его затеи, то закройте данный топик и больше его нечитайте.
Последний раз редактировалось iNils; 29.08.2006 в 12:19. |
|
|||||
|
наработки есть? или всё за тя сделать))) пиши, я заинтерисован))
__________________
Flash ещё не торт... |
|
|||||
|
Пиши на khva7(at)yandex.ru
Я заинтересован. Давно пора сделать ну может быть не ММОРПГ, но что-то более-менее сходное. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 5
|
Наработки немного но есть, есть построение плиточного мира размещение объектов, персонажей, есть начало для передачи данных...
Каждый день буду что-то доделывать, завтра всем кто заинтересован скину наброски. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 5
|
И еще ненадо говорить что это флейм - это моя реальная давняя мечта, которую я, хоть и немного, но начал реализовывать.
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 5
|
Вот выкладываю самые..... первые наброски.
Здесь построение мира из плиток, размер мира 20х20 плиток. Добавляется вся информация о построение в объект. Щелчком по карте определяется на какой плитки вы, выводится в output. Вид в изометрии, очень помогала книга "Эффективное создание игр на Flash". В данный момент хочу написать функции растановки объектов и сразу вопрос: 1. Предположим объект занимает 4 плитки (2 в длину и 2 в ширину), размещается объект относительно левого верхнего края (совмешается с левым верхнем краем одной из плиток), эта плитка помечается как занятая, а как описать что и соседние 3 тоже заняты (вообщем для конкретного объекта я могу написать, если квадрат 2х2 поитки, то +1 поитка по X, +1 по Z и +1 и по X и по Z). Можно ли сделать функцию универсальной для любой формы. 2. В книге описана растановка объектов сменой кадров плитки, но тогда каждый объект ограничивается размерами поитки, либо рисовать объект по кускам, как вы к этому относитесь? 3. Когда кликаешь по плитке её прозрачность меняется на 50%, тем самым она подсвечивается. Я реализовал это функцией и методом SetInterval(), но есть проблема при долгом кликанье на плитки эффект пропадает и плитка при кликах больше не подсвечивается. 4. Передвижения героя задумывается по плиткам, просто так удобнее будет описывать алгоритмы поиска пути. 5. Тип поверхности меняется по кадрам, так вроде подходит, но можетбыть можно лучше. Этот способ экономит размер приложения, я так считаю. Заинтересованные люди спасибо вам, хоть еще пока почти ничего нет но я стараюсь не забрасывать тему и развивать свою задумку. Считаю 1 надо сделать движок для игры, вообщем что я щас и начал делать. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 80
|
Все ясно. Ты еще и не начинал игру. То что ты предоставил - это 25 минут работы с условием, что тайлы и ом у меня будут нарисованы на несколько порядков лучше. Там кода от силы должно получиться 30 строк максимум. а утя больше 60. Ты что-нить про оптимизацию и классы слышал?
ПС теперь по существу, исходя из собственного опыта.. Сложно создать команду, если нет конкретной работы. Как правило, все начинаю говорить "давайте" и все ) На этом все умирает, так как цели нету. Так что если хочешь сделать игру, сделай хотя бы кривой, но ДизДок. PS удачи ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 5
|
Спасибо, учту.
Буду стараться. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|