Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.05.2006, 13:01
Nait вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nait Найти все сообщения от Nait
  № 1  
Ответить с цитированием
Nait
[+3 12.05.06]
[++ 13.05.06]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 27
По умолчанию тормозит duplicateMovieClip (помогите)

for (i=1;i<1000;i++){
duplicateMovieClip(b,"bbb"+i,i);
}
...
...
...
вот так - не тормозит:
for (i=1;i<1000;i++){
_root["bbb"+1]._x+=1;
}

А вот так - жутко:
for (i=1;i<1000;i++){
_root["bbb"+999]._x+=1;
}

То есть, чем больше глубина относительно родительского клипа, тем больше тормозит при обращении к нему. (причем, если for(i=9999;i<9999+1000;i++), то _root["bbb"+9999+1]._x+=1 - не тормозит)
Как-нибудь можно это обойти? Можт я что-то не так делаю?

Старый 13.05.2006, 13:32
xcho_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xcho_ Найти все сообщения от xcho_
  № 2  
Ответить с цитированием
xcho_
[1 11.04.2006]

Регистрация: Jan 2006
Адрес: HG,DE
Сообщений: 668
Отправить сообщение для xcho_ с помощью ICQ
в чем заключается торможение?а вообще это у тебя цикл в цикле или как?
__________________
сегодня лучше чем вчера?

Старый 13.05.2006, 17:27
Nait вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nait Найти все сообщения от Nait
  № 3  
Ответить с цитированием
Nait
[+3 12.05.06]
[++ 13.05.06]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 27
нет, не цикл в цикле... вот полный скрипт:
if (k!=1){
k=1;
for (i=1;i<1000;i++){
duplicateMovieClip(a,"aaa"+i,i);
_root["aaa"+i]._x=-1000;
}

for (i=1;i<1000;i++){
_root["aaa"+999]._x+=1;
}

я просто заметил, что у меня игрушка тормозит и решил поэксперементировать: сделал клип с shap'ом внутри (а шэйп, как известно, вещь тормозная), кинул его на сцену и поставил 120 фпс.
И вот при таком коде он идет примерно 10 кадров в секунду, а при "aaa"+1 - почти 120...
Я вообще понял, прямое обращение к клипу типа _root["aaa"+i]._x=1; занимает очень много машинного времени. По ходу надо сначала забивать все в массивы, работать с ними и в конце роисваивать эти обработанные данные обратно клипам (типа: mas[i]=_root["aaa"+i]._x;mas[i]+=1;mas[i]-=1;mas[i]+=1;mas[i]-=1;mas[i]+=1;mas[i]i=1;_root["aaa"+i]._x=mas[i]) Или я не прав?

Старый 13.05.2006, 18:49
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Пользователю Nait предупреждение за хроничский отказ заключать код в тэги [ code ].
тема пересесенна в раздел для новеньких и ленивых
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.