![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 36
|
Люди как сделать так чтобы массивы определялись сами.
Вот код: //array for d3
var arrd3:Array = [this.d2, this.d4, this.c2, this.c3, this.c4, this.e2, this.e3, this.e4];
var arrd32:Array = [this.d1, this.d5, this.c1, this.c5, this.b1, this.b2, this.b3, this.b4, this.b5, this.e1, this.e5, this.f1, this.f2, this.f3, this.f4, this.f5];
var arrd33:Array = [this.a1, this.a2, this.a3, this.a4, this.a5, this.a6, this.b6, this.c6, this.d6, this.e6, this.f6];
this.d3.onRollOver = function() {
setProperty(this, _yscale, 140);
setProperty(this, _xscale, 140);
for (var i in arrd3) {
setProperty(arrd3[i], _yscale, 130);
setProperty(arrd3[i], _xscale, 130);
}
for (var i in arrd32) {
setProperty(arrd32[i], _yscale, 120);
setProperty(arrd32[i], _xscale, 120);
}
for (var i in arrd33) {
setProperty(arrd33[i], _yscale, 110);
setProperty(arrd33[i], _xscale, 110);
}
};
this.d3.onRollOut = function() {
setProperty(this, _yscale, 100);
setProperty(this, _xscale, 100);
for (var i in arrd3) {
setProperty(arrd3[i], _yscale, 100);
setProperty(arrd3[i], _xscale, 100);
}
for (var i in arrd32) {
setProperty(arrd32[i], _yscale, 100);
setProperty(arrd32[i], _xscale, 100);
}
for (var i in arrd33) {
setProperty(arrd33[i], _yscale, 100);
setProperty(arrd33[i], _xscale, 100);
}
};
Нужно чтоб при наведении на мувик ближайшие меняли scale по убыванию. Спасибо Последний раз редактировалось Nirth; 08.05.2006 в 15:04. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 36
|
Есть такая мысль может скажите реально это сделать. Определять мувики по их положению относительно главного мувика, потом объединять их в массив и назначать нужные св-ва. И как сделать так чтоб один код работал для всех мувиков?
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
|
Вот ответ...
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 36
|
Огромное спасибо даже не мог себе представить что это можно сделать так. Видимо программистом нужно родиться. Еще раз огромное спасибо.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|