Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.04.2006, 08:55
serzhman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serzhman Найти все сообщения от serzhman
  № 1  
Ответить с цитированием
serzhman
 
Аватар для serzhman

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Kainsk
Сообщений: 88
По умолчанию Загрузка кода в SWF

Скажите как загрузить AS-код в уже скомпилированный SWF файл.
Чтобы при вносимых в код изменениях не нужно было перекомпилировать swf, как при использовании #include.

Старый 12.04.2006, 09:01
breez38 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для breez38 Найти все сообщения от breez38
  № 2  
Ответить с цитированием
breez38
 
Аватар для breez38

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 233
Отправить сообщение для breez38 с помощью ICQ
напрямую - никак. Но можно попробовать сделать так: В клипе, в который нужно подружать код, сделай загрузку другой swf-ки, а в ней уже меняй код. Я по такому принципу что-то типа плагинов в свое время делал.
__________________
Никогда не может быть так плохо, чтоб не могло быть еще хуже!

Старый 12.04.2006, 09:37
serzhman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serzhman Найти все сообщения от serzhman
  № 3  
Ответить с цитированием
serzhman
 
Аватар для serzhman

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Kainsk
Сообщений: 88
Благодарю за ответ. Но ведь клип содержащий код все равно придется компилить. а это не годится. Нужно загрузить несколько массивов всего лишь. У меня есть идея забить данные в xml, а потом её грузить и уже в swf- ке переработать в массив.

Старый 12.04.2006, 10:15
breez38 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для breez38 Найти все сообщения от breez38
  № 4  
Ответить с цитированием
breez38
 
Аватар для breez38

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 233
Отправить сообщение для breez38 с помощью ICQ
так тебе данные или код AS грузить надо?
если данные - тогда XML тебе поможет, а если код AS - то тогда без перекомпиляции неполучится. Разве что создать свой мета-язык на базе XML, а затем грузить в SWF и интерпретировать. Но это очень трудоемко.
__________________
Никогда не может быть так плохо, чтоб не могло быть еще хуже!

Старый 12.04.2006, 14:54
serzhman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serzhman Найти все сообщения от serzhman
  № 5  
Ответить с цитированием
serzhman
 
Аватар для serzhman

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Kainsk
Сообщений: 88
В общем попробую сделать с XML. В него помещу содержимое элементов массива.
А весь оставшийся код вставлю в SWF.
В AS файле было следующее содержимое:
if(условие1)
{
mas[0]="bla-bla";
...
mas[n]="blablabla";
}
.....
if(условие m)
{
mas[0]="bla-blasdfsdfsdf";
...
mas[n]="blablabladfsdf";
}

Старый 12.04.2006, 15:16
MIX-er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIX-er Найти все сообщения от MIX-er
  № 6  
Ответить с цитированием
MIX-er
 
Аватар для MIX-er

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 612
Отправить сообщение для MIX-er с помощью ICQ Отправить сообщение для MIX-er с помощью Yahoo
причём тут AS??
__________________
Best regards, Boris Petrov

Старый 12.04.2006, 20:14
serzhman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serzhman Найти все сообщения от serzhman
  № 7  
Ответить с цитированием
serzhman
 
Аватар для serzhman

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Kainsk
Сообщений: 88
А при том, что у меня есть SWF файл, куда из файла с расширением as загружался код.

Старый 12.04.2006, 22:15
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 8  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от serzhman
А при том, что у меня есть SWF файл, куда из файла с расширением as загружался код.
Дык этот файл при компиляции засовывается в swf и потом для работы swf не нужен ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 12.04.2006, 22:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от serzhman
А при том, что у меня есть SWF файл, куда из файла с расширением as загружался код.
с помощью #include?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.04.2006, 10:53
serzhman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serzhman Найти все сообщения от serzhman
  № 10  
Ответить с цитированием
serzhman
 
Аватар для serzhman

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Kainsk
Сообщений: 88
Цитата:
Сообщение от KUZEN
Дык этот файл при компиляции засовывается в swf и потом для работы swf не нужен ...
Так это то я знаю.
Дело не в том, как загрузить с помощью #include. Вопрос был в том, как уже откомпилированный swf файл может получить код с внешнего источника.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.