Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 01.12.2005, 03:27
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 1  
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
По умолчанию На компе работает, а на сайте нет - почему???

Привет,


Есть сложная интерактивная flash сцена... интерактивность работает на основе данных полгружаемых из txt файлов... так вот на компе всё работает ок, а при заливке на сайт ведёт себя, будто txt файлов с переменными нет... или почти так...

Например, есть файл, который говорит сцене "создать 10 кнопок"...
так вот если на компе запускать и файла не будет - на сцене ничего не появляется... а на сайте видно одну (или все друг на друге) кнопки в координате (root x=0,y=0)... но при этом информация, которая должна отображаться при наведении на кнопку не отображается, тоесть все другие переменные точно не считались!

В чём может быть заковырка???

Старый 01.12.2005, 03:28
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
кривые руки поленились написать прелоадеры для загрузчиков данных?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 01.12.2005, 03:34
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 3  
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Ты типа об этом...

loadVariables("info1.txt", this);
this.onData = function(){
this.play()
}
stop();

Ещё варианты добросердечной помощи от тебя будут?


Старый 01.12.2005, 03:37
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 4  
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от TryToBeASuperStar
Ты типа об этом...

loadVariables("info1.txt", this);
this.onData = function(){
this.play()
}
stop();

Ещё варианты добросердечной помощи от тебя будут?

Загони лучше всё в xml и структура проще, да прелоадер можно прилепить как на мувик, а с этой onData намучаешься ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 01.12.2005, 03:37
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
ну ты протрейс, посмотри загрузилиь переменные или нет.

а вообще лучше так
Код:
var lv:LoadVars = new LoadVars();
lv.load("mapmsc.txt");
lv.onLoad = function (success) {
if(success) {
play();
}
}
stop();
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 01.12.2005, 03:41
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 6  
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Nirth
ну ты протрейс, посмотри загрузилиь переменные или нет.

а вообще лучше так
Код:
var lv:LoadVars = new LoadVars();
lv.load("mapmsc.txt");
lv.onLoad = function (success) {
if(success) {
play();
}
}
stop();
Во блин я к этому клонил, но так и не сказал ))))
__________________
BestMasterиZация

Старый 01.12.2005, 03:42
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 7  
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
2TryToBeASuperStar тебя тошнит ? ))) пить меньше надо )))
__________________
BestMasterиZация

Старый 01.12.2005, 03:43
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 8  
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
>> Nirth
Много кода придётся переписывать... можно вкратце узнать чем этот вариант лучше???

>> KUZEN
> да прелоадер можно прилепить как на мувик
Вообще не понял смысла этой фразы

> а с этой onData намучаешься ...
почему?

> Загони лучше всё в xml и структура проще
структура может в итоге и проще, но для её использования нужен существенно более сложный код... не вижу явных преимуществ...


p.s.
всегда тошнило от чужих безосновательных выепонов...

Старый 01.12.2005, 03:49
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 9  
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
>>>> а с этой onData намучаешься ...
>>почему?
ты ещё не намучался ? )))

>>>> Загони лучше всё в xml и структура проще
>>структура может в итоге и проще, но для её использования нужен >>существенно более сложный код... не вижу явных преимуществ...
код нисколько не сложнее, а вот структура гораздо удобнее и если у тебя будет тысяча переменных в текстовом файле ты попросту там запутаешься ...

>>p.s.
>>всегда тошнило от чужих безосновательных выепонов...
бывает )))
__________________
BestMasterиZация

Старый 01.12.2005, 04:03
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 10  
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
>> тысяча переменных в текстовом файле ты попросту там запутаешься ...
Поэтому много отдельных текстовых файлов... кстати в итоге получилось в чём-то даже проще и удобнее, чем если бы всё было в одном файле...

>> onData ты ещё не намучался ?
Сомнения у меня есть, что дело в этом...
Но всё же - очень хочется узнать КОНКРЕТНЫЕ минусы работы данной функции в сравнении с предложенным onLoad...


p.s.
Сайт весь построен на каком-то мудрёном и навороченном php движке, быть может доступ к txt айлам он блокирует? Бывали такие случаи?

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.