Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.08.2005, 14:04
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 201  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от TERRORist
или ты хочешь сделать преломление, рефракцию, рефлекцию
Пока только кинематика.
Я просто продемонстрировал, что векторный подход рулит. Что можно учитывать любые силы, если описать на AS их матчасть. Показал, как объект будет вести себя в разнородных средах (пока дергается, но со временем исправим).
Цитата:
Сообщение от TERRORist
я давал исхидник хита с ломанной поверхностью, давай его юзай. тогда это будет 1 шаг к физике объекта (щас-то пока объект-точка)
Согласен... Но начинать надо с простого. Сначала на точке нужно отработать все. Если ты хочешь использовать связку точек (то, что ты раньше выкладывал), то это тоже реально! Как уже тут все говорили, нужно просто использовать суперпозицию всех точек из которых состоит тело. Не сложно... Пока делать не начнешь 80)

Старый 16.08.2005, 14:07
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 202  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
жесткач ...
я конечно понимаю, что это слегка не то, но:
Вложения
Тип файла: zip batsketball_v0.3.zip (1.2 Кб, 34 просмотров)

Старый 16.08.2005, 14:10
Dima K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima K Найти все сообщения от Dima K
  № 203  
Ответить с цитированием
Dima K

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Отправить сообщение для Dima K с помощью ICQ
можешь исходник выложить?

Старый 16.08.2005, 14:56
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 204  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
а самому слабо?

Старый 16.08.2005, 14:58
Dima K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima K Найти все сообщения от Dima K
  № 205  
Ответить с цитированием
Dima K

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Отправить сообщение для Dima K с помощью ICQ
конечно

Старый 16.08.2005, 15:53
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 206  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Цитата:
Сообщение от TERRORist
Сопротивление среды можно так запрогить: Ко всем векторам каждый кадр /=1,05
Сопротивление среды это хорошо, но придется еще учитывать из чего объект состоит, ведь он может и тонуть.
Плюс брызги от всплеска

Старый 16.08.2005, 16:42
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 207  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Futs
Сопротивление среды это хорошо, но придется еще учитывать из чего объект состоит, ведь он может и тонуть.
Плюс брызги от всплеска
Не придется. Природа ничего такого не знает, и ничего такого не учитывает... Есть второй закон дядьки Ньютона. Просто если тело слишком плотное, сила Архимеда больше mg и оно тонет...

2 Kost@
С силами там действительно чуть глюк... Именно в силе Архимеда - она равна pgv, где v - НЕ объем тела, а лишь его погруженной части, потому оно и дергается И еще... Сопродивление жидкости/газа в первом приближении можно считать функцией скорости - т.е. она зависит не только от параметров тела, но еще и от его скорости (может ты это и учел... Но вроде нет... Ну извини если я протупил )... Да... И это... Не глянул - но... "ветер постоянно дует вправо и сообщает телу ускорение wind_strength/m" - надеюсь, когда тело под водой - эта сила не в счет?

Старый 16.08.2005, 16:47
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 208  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Просто если тело слишком плотное, сила Архимеда больше mg и оно тонет...
Ты хотел сказать, если плотное - сила Архимяда меньше?

Цитата:
Сопродивление жидкости/газа в первом приближении можно считать функцией скорости - т.е. она зависит не только от параметров тела, но еще и от его скорости
А также от формы, от присутствия/отсутствия турбулентности...

Предлагаю сделать вакуум
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 16.08.2005, 16:48
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 209  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
а на кой там исходник?
есть скорость движения, есть препятсятвия, скорости по х и у изменяются по законам физики...

кста, если к моему батскетболу приделать ту фишку с резинками и пружинками то должно получиться очень даже прикольно ...
кто-нить возметься?

Старый 16.08.2005, 16:49
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 210  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Ах ДА! "ветер постоянно дует вправо и сообщает телу ускорение wind_strength/m" - да ну! Перейди в систему отсчета, жестко связаную с ветром. В этой системе отсчета движется не сам ветер, а движется шарик в неподвижной атмосфере! То есть эта сила - то же самое, что сопротивление воздуха! Она НЕ одинаковая для всех тел, а зависит от их площади поперечного сечения в направлении ветра (фиг с ним, пускай от объема )... То есть, wind_strength не может быть константой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.