Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.08.2005, 17:50
Dryoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dryoma Посетить домашнюю страницу Dryoma Найти все сообщения от Dryoma
  № 1  
Ответить с цитированием
Dryoma

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 28
Отправить сообщение для Dryoma с помощью ICQ
По умолчанию глюк со звуком? или так и задумано?

Есть презентация с фоновой музыкой и дикторским текстом.
Музыку я атачу, а голос привязываю стримом к кадрам.
Так вот, когда я музыке говори играть потише "my_sound.setVolume(50);", то она за собой и громкость голоса тянет. Почему?
Ведь я обращаюсь к конкретному объекту, почему и стримовский звук тоже тише становится?
Как этого избежать?

Старый 10.08.2005, 18:05
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 2  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от Dryoma
Есть презентация с фоновой музыкой и дикторским текстом.
Музыку я атачу, а голос привязываю стримом к кадрам.
Так вот, когда я музыке говори играть потише "my_sound.setVolume(50);", то она за собой и громкость голоса тянет. Почему?
Ведь я обращаюсь к конкретному объекту, почему и стримовский звук тоже тише становится?
Как этого избежать?
Приатачь голос к другому саунду
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 10.08.2005, 20:01
Dryoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dryoma Посетить домашнюю страницу Dryoma Найти все сообщения от Dryoma
  № 3  
Ответить с цитированием
Dryoma

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 28
Отправить сообщение для Dryoma с помощью ICQ
хммм... так наверное тоже можно решить проблему, но тогда придётся переписывать управление... стоп и плей...
а так я стримом кинул звук и у меня вместе с анимацией останавливается и запускается звук... удобно.. если бы не этот глюк...

Старый 10.08.2005, 21:18
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Takato
Приатачь голос к другому саунду
Дело не в новом саунде, к чем этот саунд прикреплен.
Скажем делам два объекта:

snd1 = new Sound ();
snd2 = new Sound ();

Подключаем к ним звуки и запускаем (код писать не буду, это не важно).
Теперь мы хотим у первого объекта уменьшить громкость, поэтому делаем:

snd1.setVolume (50);

Но громкость изменилась и у второго тоже. Чтобы этого избежать, надо в самом начале сделать скажем так:

snd1 = new Sound (_root.mc);
snd2 = new Sound ();

Где mc это некий мувиклип.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.